我试图读取我的图像有多少像素。它工作正常,但是它返回了错误的像素数。图像总共有400个像素,我只得到256个。
private void Pixelreader()
{
// Load image
Texture2D image = (Texture2D)Resources.Load(texture);
Debug.Log(image);
// Iterate through it's pixels
for (int i = 0; i < image.width; i++)
{
for (int j = 0; j < image.height; j++)
{
Color pixel = image.GetPixel(i, j);
// if it's a white color then just debug...
if (pixel == Color.white)
{
Debug.Log("Im white");
}
else
{
Debug.Log("Im black");
}
}
}
}
打印148为白色,108为黑色打印.148 + 108 = 256.因此有很多像素缺失。知道为什么它没有读取400像素的完整图像吗?
答案 0 :(得分:2)
我认为问题在于其余的像素不是黑色或白色,只是眼睛看不到的小色调。 尝试调试image.width * image.height以获取图像的像素数。
编辑:您应该查看图片检查器内的最大尺寸。它可能被锁定在256。
~Menno
答案 1 :(得分:1)
请改为尝试:
var whitePixels = 0;
var blackPixels = 0;
for (int i = 0; i < image.width; i++)
for (int j = 0; j < image.height; j++)
{
Color pixel = image.GetPixel(i, j);
// if it's a white color then just debug...
if (pixel == Color.white)
whitePixels++;
else
blackPixels++;
}
Debug.Log(string.Format("White pixels {0}, black pixels {1}", whitePixels, blackPixels));
非常确定你的输出行只是被截断了。
BTW,&#34; GetPixel&#34;是出了名的慢,但这是另一个故事。