C ++半透明窗口SDL

时间:2011-07-24 21:10:51

标签: c++ windows transparency sdl codeblocks

我希望有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样它不是黑色背景,而是透明,但我绘制的其他东西不是。我当前的代码是Code :: Blocks的SDL项目的略微修改的副本,类似于各种应用程序除了矩形之外还有圆角边框或奇怪的形状。

#ifdef __cplusplus
    #include <cstdlib>
#else
    #include <stdlib.h>
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <SDL/SDL.h>
#else
#include <SDL.h>
#endif

int main ( int argc, char** argv )
{
    putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");
    putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");

    // initialize SDL video
    if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() );
        return 1;
    }

    // make sure SDL cleans up before exit
    atexit(SDL_Quit);

    // create a new window
    SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16,
                                           SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_NOFRAME);
    if ( !screen )
    {
        printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // load an image
    SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp");
    if (!bmp)
    {
        printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // centre the bitmap on screen
    SDL_Rect dstrect;
    dstrect.x = (screen->w - bmp->w) / 2;
    dstrect.y = (screen->h - bmp->h) / 2;

    // program main loop
    bool done = false;
    while (!done)
    {
        // message processing loop
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            // check for messages
            switch (event.type)
            {
                // exit if the window is closed
            case SDL_QUIT:
                done = true;
                break;

                // check for keypresses
            case SDL_KEYDOWN:
                {
                    // exit if ESCAPE is pressed
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                        done = true;
                    break;
                }
            } // end switch
        } // end of message processing

        // DRAWING STARTS HERE

        // clear screen
        SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));

        // draw bitmap
        SDL_BlitSurface(bmp, 0, screen, &dstrect);

        // DRAWING ENDS HERE

        // finally, update the screen :)
        SDL_Flip(screen);
    } // end main loop

    // free loaded bitmap
    SDL_FreeSurface(bmp);

    // all is well ;)
    printf("Exited cleanly\n");
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我认为你要做的事实上是一个异形窗口(窗口的一部分是透明的,取决于你提供的面具)。似乎没有办法用SDL 1.2做到这一点,但是在SDL 1.3中只有一个SDL_SetWindowShape功能,你可以找到一个预发布快照here,但它甚至还没有测试版所以我建议等到它官方发布:)

答案 1 :(得分:1)

this是一篇关于Mac OS 9旧版应用程序开发的非常简洁的文章的链接,该应用程序也不支持异形窗口。 它实际上是关于软件开发的一般文章。

但这个想法看起来很聪明,我想知道你是否也能在这里工作。他们实际上不是试图制作一个透明的背景,而是在他们的窗口要去的地方拍摄计算机的屏幕截图,然后使用该屏幕截图作为背景。当用户在屏幕上拖动窗口时,他们会继续使用新的屏幕截图更新背景。我认为这可能比你希望的更复杂,但这肯定是一个有趣的想法。