我有一个简单的IRenderable类,它包含位置,缩放和旋转的成员:
XMFLOAT3 _position;
XMFLOAT3 _scaling;
XMVECTOR _rotation;
我试图用构造函数设置它们。这里的第一种方法给出了一个访问冲突0x00000000试图设置_rotation(_position和_scaling都设置正常):
IRenderable() : _position(XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(XMQuaternionIdentity()) { }
将_rotation改为XMVECTOR *并在构造函数中使用_rotation(new XMVECTOR())将其设置为空XMVECTOR,但稍后在尝试设置身份Quaternion时抛出访问冲突:
*_rotation = XMQuaternionIdentity();
在构造函数中使用XMQuaternionIdentity的地址在创建对象时工作正常,
IRenderable() : _position(new XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(new XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(&XMQuaternionIdentity()) { }
但是当四元数本身需要用于渲染时,它本身就包含垃圾数据。 _position和_scaling在所有这些情况下都能正常工作。
在这种情况下使用XMVECTOR的 正确 方式是什么?
答案 0 :(得分:7)
通常,您应该避免在结构中使用XMVECTOR。 XMFLOAT#类是存储类,应该用于常规存储。但是,如果将结构声明为对齐,则可以使用XMVECTOR。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/83ythb65.aspx
__ declspec(align(16))struct A {XMVECTOR a,b,c,d,e; };
但我相信如果你这样做,那么每个结构中都有A的结构也必须是16字节对齐(或32,48等)。一般来说,使用存储类更简单,更清晰,只需要进行一些计算(XMLoadFloat4)并存储回XMFLOAT#(XMStoreFloat4),或者当你接受时,只需转换为XMVECTOR或XMMATRIX函数的值(请务必阅读http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee418728(v=vs.85).aspx),或从函数返回值。
答案 1 :(得分:2)
要解决Eitenne提到的bug,我只需创建一个AxisAngle结构:
struct AxisAngle {
XMFLOAT3 Axis;
float Angle;
AxisAngle() : Axis(XMFLOAT3(0, 0, 0)), Angle(0) { }
AxisAngle(XMFLOAT3 axis, float angle) {
Axis = axis;
Angle = angle;
}
};
使用它代替XMVECTOR进行旋转,然后在渲染时使用以下代码获取旋转矩阵:
XMMATRIX rotation = XMMatrixRotationNormal(XMLoadFloat3(&_rotation->Axis), _rotation->Angle);
显然,这只是一种解决方法,需要在编译器中修复真正的解决方案,以允许XMVECTOR堆上的16位边界。