是否可以将所有 OpenGL ES 内容呈现为普通的分配的缓冲区而不是帧缓冲区:
/* render into this buffer */
GLubyte* buffer =
(GLubyte*) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte));
我希望能够将这些渲染图像转换为纹理以供其他用途。
我正在使用 OpenGL ES 1.3 和标准C API。
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为此,您不会调用glReadPixels,它会将帧缓冲区的内容复制到系统内存中。但是当你想将它复制到纹理中时,你可以直接使用glCopyTex(Sub)Image2D或使用FBOs直接渲染到纹理中而不需要复制(但我不确定是否FBO) ES)支持。但是,当然,您无法直接渲染到系统内存中(对于使用FBO工作的纹理,因为它们存储在GPU内存中)。