我想创建一个只向客户端发送数据的Winsock UDP套接字。我希望内核为我选择一个可用的端口。另一方面,我想指出要使用哪个本地IP,因为我正在运行一些nics。
我尝试梳理套接字选项的迷宫,以及绑定套接字地址设置为0的端口无效。
我的代码在Win32 C ++中。
答案 0 :(得分:21)
请原谅我没有错误检查:
char pkt[...];
size_t pkt_length = ...;
sockaddr_in dest;
sockaddr_in local;
WSAData data;
WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &data );
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr.s_addr = inet_addr( <source IP address> );
local.sin_port = 0; // choose any
dest.sin_family = AF_INET;
dest.sin_addr.s_addr = inet_addr( <destination IP address> );
dest.sin_port = htons( <destination port number> );
// create the socket
SOCKET s = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP );
// bind to the local address
bind( s, (sockaddr *)&local, sizeof(local) );
// send the pkt
int ret = sendto( s, pkt, pkt_length, 0, (sockaddr *)&dest, sizeof(dest) );
答案 1 :(得分:6)
Graeme Perrow的答案不再适用,因为不推荐使用inet_addr。 使用inet_pton代替:
#include <string>
#include <WinSock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main() {
const char* pkt = "Message to be sent";
const char* srcIP = < source IP address >;
const char* destIP = < destination IP address >;
sockaddr_in dest;
sockaddr_in local;
WSAData data;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &data);
ULONG* srcAddr = new ULONG;
ULONG* destAddr = new ULONG;
local.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, srcIP, srcAddr);
local.sin_addr.s_addr = *srcAddr;
local.sin_port = htons(0);
dest.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, destIP, destAddr);
dest.sin_addr.s_addr = *destAddr;
dest.sin_port = htons(< destination port number >);
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
bind(s, (sockaddr *)&local, sizeof(local));
sendto(s, pkt, strlen(pkt), 0, (sockaddr *)&dest, sizeof(dest));
delete srcAddr;
delete destAddr;
return 0;
}
答案 2 :(得分:-1)
不是直接的“HowTo”,但我一直在使用一个名为“ACE(自适应通信环境”)的开源库,用于我的所有TCP和UDP套接字编程,发现它非常有用和强大。它需要一个“软件模式”提供构建块来解决您的特定问题的方法。 我能够使用他们的UDP封装连接到给定端口,并将回复发送到系统选择的空闲端口。或者,您可以根据需要指定返回端口。 ACE可在此处获取: ACE Homepage
答案 3 :(得分:-1)
当你说“我想指出使用哪个本地IP,因为我正在运行一些网络”时,你的意思是你要指定IP地址,还是要指定网址并使用相关的IP地址?
如果您尝试指定内容,this question应该是相关的。