我需要通过udp连接两个程序。它的工作方式是两个程序都是udp服务器,它们在两个端口上发送和接收:
programA侦听端口20037并发送端口20038。 programB侦听端口20038并发送端口20037。
programA和programB都在同一台计算机上运行。
programA已经编写好了,它看起来像上面那样绑定了它的套接字。即传输端口= 20038并监听端口= 20037。
我已经编写了一个udp程序作为programB。
我的程序B将服务器套接字绑定到端口20038,这是正确的。
但是当programB收到来自programA的消息时,客户端套接字似乎绑定到某个随机端口,例如端口10690.但我需要它绑定到端口20037。
使用的协议需要在收到消息时发回简单的确认消息。
我的代码如下所示:
struct sockaddr_in client;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* Loop and get data from clients */
while (1)
{
int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
/* Receive bytes from client */
int bytes_received = recvfrom(sd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client, &client_length);
if (bytes_received < 0)
{
fprintf(stderr, "Could not receive datagram.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
exit(0);
}
printf("%u bytes received from client on port %u\n", bytes_received, client.sin_port);
SendAck();
}
SendAck()就像这样:
void udpserver::SendAck() {
unsigned char acker[] = { SOM, ACK };
int length = sizeof(acker)/sizeof(acker[0]);
int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
if (sendto(sd, (const char*)acker, length, 0, (struct sockaddr *)&client, client_length) == -1)
{
fprintf(stderr, "Error transmitting data.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
exit(0);
}
else
printf("successfully sent ack to client\n");
}
我假设收到的客户端套接字的端口号是20037,但它是一个随机数。我可以强制客户端套接字绑定到端口20037吗?因为必须将ack消息发送到端口20037。
我无法改变这种设计。 ProgramA将始终绑定到侦听端口20037并通过将其客户端端口绑定到20038来发送。我可以自由地执行programB所需的任何操作。
答案 0 :(得分:0)
将套接字绑定到要用作出站端口的端口:
client.sin_port = htons(20037);
然后发送:
sendto(sd, (const char*) acker, length, 0,
(struct sockaddr*) &client, client_length);
答案 1 :(得分:0)
recvfrom()
报告从中发送收到的数据包的远程IP /端口。 ProgramA从端口20038发送数据。SendAck()
使用sendto()
提供的客户端信息调用recvfrom()
,这意味着ACK将被发送到端口20038,而不是端口20037。
UDP系统将回复发送到与发送端口不同的端口是不常见的。但就是这样吧。您必须告诉sendto()
要发送到哪个端口。
您也没有正确记录发件人的端口。 client.sin_port
以网络字节顺序表示。在记录日志时,使用ntohs()
将其更改为主机字节顺序。如果不这样做将会导致您看到的随机号码。
试试这个:
struct sockaddr_in client;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* Loop and get data from clients */
while (1)
{
int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
/* Receive bytes from client */
int bytes_received = recvfrom(sd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client, &client_length);
if (bytes_received < 0)
{
fprintf(stderr, "Could not receive datagram.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
exit(0);
}
printf("%u bytes received from client at %s on port %u\n", bytes_received, inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
SendAck(&client);
}
void udpserver::SendAck(struct sockaddr_in *client)
{
struct sockaddr_in receiver;
memcpy(&receiver, client, sizeof(struct sockaddr_in));
receiver.sin_port = htons(20037);
unsigned char acker[] = { SOM, ACK };
int length = sizeof(acker)/sizeof(acker[0]);
if (sendto(sd, (const char*)acker, length, 0, (struct sockaddr *)&receiver, sizeof(struct sockaddr_in)) == -1)
{
fprintf(stderr, "Error transmitting data.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
exit(0);
}
else
printf("successfully sent ack to client at %s on port %d\n", inet_ntoa(receiver.sin_addr), ntohs(receiver.sin_port));
}