OpenGL:大纹理'贴图'与多个奇异纹理性能

时间:2011-07-21 22:51:05

标签: opengl-es textures uv-mapping

我决定是否要将整个场景的多个纹理的地图创建为几个1024x1024纹理地图集。拥有更少,更大的纹理可以获得更多的增益,这样你可以减少GL渲染调用,尽管整个三角形的数量相同吗?这是常见的吗?

在我的情况下,我的目标是一个拥有16个纹理的大约5,000个三角形场景的iPad。鉴于我的分布,我正在寻找大约5倍以上的glDrawArrays调用,如果我不合并的话。

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