我目前正在尝试使用Xna Content Pipeline扩展。在该实验中,我正在尝试加载包含另一个需要加载的“内容项”的文件。例如:
public class CustomItem
{
public string Name;
public Texture2D Texture;
}
现在,在我的内容处理器中,我可以创建一个新的'CustomItem'实例并初始化Name字段,因为它只是一个字符串。但是,我无法在内容编译期间加载纹理文件(注意:纹理只是一个示例,理想情况下我希望能够加载任何其他内容类型)。
我正在寻找的是:
// ... start class ...
public override CustomItem Process(SomeInputFormat input, ContentProcessorContext context)
{
return new CustomItem()
{
Name = input.ItemName,
Texture = context.LoadAsset<Texture2D>(input.ItemTexturePath) // I realise LoadAsset<T>() does not exist - it's an example of what would be ideal
};
}
// ... end class ...
有谁知道这是否真的有可能,如果有的话,怎么去呢?如果可能的话,我宁愿不去延迟加载其他内容项的路线,或者使用二进制读取器和编写器创建我自己的自定义内容加载。
答案 0 :(得分:5)
您无法在内容管道中使用Texture2D
。您必须使用Texture2DContent
,这是前者的代理类型。反过来,您必须在类型中使用一种机制,允许成员在内容构建时Texture2DContent
,但在运行时Texture2D
。 This article为您提供了三种方法。
您可以使用ContentProcessorContext.BuildAndLoadAsset
获取Texture2DContent
个对象。此纹理数据将嵌入到该资产的.xnb
文件中。
如果您实际上不需要在管道中使用纹理数据,特别是如果您打算在多个资产之间共享相同的纹理,则可以使用ContentProcessorContext.BuildAsset
来获取ExternalReference
纹理内置于自己的.xnb
文件中,位于资源.xnb
文件的外部(而ContentManager
将为您处理加载)。