Xna内容管道扩展 - 在自定义处理器中加载其他内容

时间:2011-07-21 21:37:21

标签: c# xna content-pipeline

我目前正在尝试使用Xna Content Pipeline扩展。在该实验中,我正在尝试加载包含另一个需要加载的“内容项”的文件。例如:

public class CustomItem
{
    public string Name;
    public Texture2D Texture;
}

现在,在我的内容处理器中,我可以创建一个新的'CustomItem'实例并初始化Name字段,因为它只是一个字符串。但是,我无法在内容编译期间加载纹理文件(注意:纹理只是一个示例,理想情况下我希望能够加载任何其他内容类型)。

我正在寻找的是:

// ... start class ...

public override CustomItem Process(SomeInputFormat input, ContentProcessorContext context)
{
    return new CustomItem()
    {
        Name = input.ItemName,
        Texture = context.LoadAsset<Texture2D>(input.ItemTexturePath)   // I realise LoadAsset<T>() does not exist - it's an example of what would be ideal
    };
}

// ... end class ...

有谁知道这是否真的有可能,如果有的话,怎么去呢?如果可能的话,我宁愿不去延迟加载其他内容项的路线,或者使用二进制读取器和编写器创建我自己的自定义内容加载。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您无法在内容管道中使用Texture2D。您必须使用Texture2DContent,这是前者的代理类型。反过来,您必须在类型中使用一种机制,允许成员在内容构建时Texture2DContent,但在运行时Texture2DThis article为您提供了三种方法。

您可以使用ContentProcessorContext.BuildAndLoadAsset获取Texture2DContent个对象。此纹理数据将嵌入到该资产的.xnb文件中。

如果您实际上不需要在管道中使用纹理数据,特别是如果您打算在多个资产之间共享相同的纹理,则可以使用ContentProcessorContext.BuildAsset来获取ExternalReference纹理内置于自己的.xnb文件中,位于资源.xnb文件的外部(而ContentManager将为您处理加载)。