是否可以在自定义XNA内容处理器中定义资产名称?

时间:2011-06-18 20:39:59

标签: c# visual-studio-2010 xna xna-4.0

通常,使用XNA的内容管道加载内容时,使用可在Visual Studio GUI中定义的已分配“资产名称”访问已编译的.xnb文件。默认情况下,此名称与内容的文件名sans扩展名相同。因此,您通常无法加载两个名称仅由扩展名不同的文件,因为生成的.xnb文件将具有冲突的名称。如果手动更改其中一个文件的资产名称,则生成的.xnb文件不再发生冲突。

对于我正在编写的关卡加载系统,我希望能够设置从两个具有相同名称的单独文件(level1.png和level1.col)加载纹理数据和碰撞数据,其中碰撞数据很简单一个文本文件。我编写了一个自定义内容处理器来使用内容管道加载冲突数据。

似乎无法直接在普通游戏代码中修改资产名称,但我无法确定是否可以在自定义内容处理器中完成。这可能吗?或者我必须手动修改所有资产名称才能执行此操作吗?

我会在App Hub论坛上问这个问题,但是我很难在没有注册(并提供信用卡信息)的情况下尝试登录该网站。我目前正在使用XNA进行Windows平台游戏,目前没有兴趣为X360开发。

1 个答案:

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为了提供我发现的内容,似乎无法从自定义内容处理器中更改资产名称。