比enum更好

时间:2011-07-21 18:30:21

标签: c++ class templates metaprogramming

我有很多数据,在循环中我需要选择。每个条目都是物理事件。在每个事件中,只有一个粒子具有其属性:

for (...)   {  // loop over entries in the data
    if (not selection()) continue;
    ...
}

从命令行中选择要考虑的特定类型的粒子,例如:

Options options = get_options(argc, argv);

enum ParticleType_type {ELE, PHO, ...}

cout << "particle: " << get_particle_name(options.particle_type);

for (entry in data) { // loop over data
    // read variale like PDG, conv, ... for the entry
    switch (options.particle_type)
    {
          case ELE: if (PDG != 11) continue; break;
          case PHO: if (PDG != 22) continue; break;
          case PHO_UNC:   if (PDG != 22 or conv) continue; break;
          case PHO_CONV:  if (PDG != 22 or !conv) continue; break;
          case PHO_1TRK:  if (PDG != 22 or !conv or !is1trak) continue; break;
          case PHO_2TRK:  if (PDG != 22 or !conv or !is2trak) continue; break;
          case PHOR1:     if (PDG != 22 or !conv or !(r>0 and <=200) continue; break;
          case PHOR2:     if (PDG != 22 or !conv or !(r>200 and <=400) continue; break;
          case PHOR3:     if (PDG != 22 or !conv or !(r>400 and <=600) continue; break;
          case PHOR4:     if (PDG != 22 or !conv or !(r>600 and <=800) continue; break;
    }

    do_something();

    if (isPhoton(options.particle_type)) // true for every PHO_XXX
    {
         if (options.particle_type in [PHORX])
         {
              int rbin = get_Rbin(options.particle_type) // PHOR1 -> 1, PHOR2 -> 2
              ...
         }  
         ...
    }
}

cout << "output: " << get_file_name(options.particle_type) + ".out";

你可以看到:

  1. 不是一团糟
  2. 有子类别,例如PHO_CONVPHOPHO_1TRKPHO_CONV
  3. 每个ParticleType_type都有一些属性,例如name,file_name和更多
  4. 现在我需要使用PHORx使用r步长为100而不是200来加倍像PHOR1_1TRK这样的类别。我想以某种方式对范围进行参数化,可能在某处使用模板参数
  5. 我需要跨越类别,例如创建PHO
  6. (不太相关)我主宰I / O.目前,如果我想处理ELEget_file_name,我需要运行两次,我想同时执行这些操作
  7. 我认为最好的解决方案是为每个ParticleType_type创建一个类,并将enum之类的函数作为成员函数。问题是类不是对象所以我不能将它们作为函数的参数传递:例如,使用ParType_type现在我可以编写以{{1}}作为参数的自由函数,但是使用类我不能。

    我想自动创建参数类型,例如PHORX。

    有人可以提出一些技巧吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Flyweight pattern可能对您有用。

不是每个粒子的实例都有一个类型的枚举,而是每个粒子类型有一个实例,并且该类型的每个粒子都有一个指向此实例的指针。粒子类型将采用指向粒子结构的指针进行计算。

e.g。

// pseudocode!
ParticleA a;
ParticleB b;

struct ParticleData {
  Particle * type;
  int data;
} particles[] = {
  { &a, 5 },
  { &a, 7 },
  { &b, 4 },
 // ... 
};

for each( particle in particles ) {
  particle->type->do_something(particle);
}

答案 1 :(得分:1)

为每个粒子类型创建类((可能是抽象的)粒子类的子类)看起来就像是正确的方法。

您不会将类传递给函数,而是传递该类的实例

答案 2 :(得分:0)

不是为所有粒子编写单独的类,而是使用表驱动方法(参见例如here)。

您将创建一个表,该表使用ParticleType_type作为索引来获取函数指针或boost::function来执行粒子特定处理。