我正在尝试制作 FPS 游戏,但是当我按下 w 并释放它时,它比想要的滑得更远。我对 Unity 很陌生,认为这与更新有关。 代码:
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
public CharacterController controller;
private Vector3 moveDirection;
public float gravityScale;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
float yStore = moveDirection.y;
moveDirection = (transform.forward * Input.GetAxis("Vertical")) + (transform.right * Input.GetAxis("Horizontal"));
moveDirection = moveDirection.normalized * moveSpeed;
moveDirection.y = yStore;
if (controller.isGrounded)
{
moveDirection.y = 0f;
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpForce;
}
}
moveDirection.y = moveDirection.y + (Physics.gravity.y * gravityScale);
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
答案 0 :(得分:1)
向地面添加物理材质并将动态摩擦设置为 1。接下来,将静摩擦从 0.5 设置为 1。最后但并非最不重要的是,将弹性设置为 0。
稍微调整一下这些值,直到找到令人满意的值。 这是文档的链接:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html
它基本上解释了每个属性的作用。