我正在制作一个程序来打印形状的点数和长度。我在子类的构造函数中初始化了点,在 main 中初始化了长度,但它仍然没有显示我设置的初始化值。
这是我的结果: 这是一个形状。它有 0 点和长度:1.82804e-322 这是一个形状。它有 1 个点和长度:2.102e-317 这是一个形状。它有 -1 点和长度:2.10154e-317
这是我的代码:
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <string>
#define pi 3.14159265358979323846
using namespace std;
class Shape {
private:
int points;
double length;
//constructors
protected:
Shape(int Spoints, double Slength)
{
Spoints = points;
Slength = length;
}
public:
Shape(){};
//methods
string getClass() { return "Shape"; }
void printDetails() { cout << "This is a " << getClass() << ". It has " << points << " points and length: " << length << "\n"; }
double getlength() { return length; }
};
class Rectangle : public Shape {
//constructors
public:
Rectangle(double Slength)
: Shape(4, Slength)
{
}
//getters
string getClass() { return "Rectangle"; }
double getArea() { return (getlength() * 2); };
};
class Triangle : public Shape {
//constructor
public:
Triangle(double Slength)
: Shape(3, Slength){};
//getters
string getClass() { return "Triangle"; }
double getArea() { return ((sqrt(3) / 4) * pow(getlength(), 2)); }
};
class Circle : public Shape {
//consturctor
public:
Circle(double Slength)
: Shape(1, Slength)
{
}
//getters
string getClass() { return "Circle"; }
double getArea() { return (pow(getlength(), 2) * pi); }
};
int main()
{
Shape* s;
Rectangle r(2);
Triangle t(3);
Circle c(4);
s = &r;
s->printDetails();
s = &t;
s->printDetails();
s = &c;
s->printDetails();
return 0;
};
答案 0 :(得分:3)
例如构造函数的主体
protected: Shape(int Spoints, double Slength){
Spoints = points;
Slength = length;
}
没有意义,因为您正在尝试重新分配参数而不是类的数据成员。
你应该写
protected:
Shape(int Spoints, double Slength) : points( Spoints ), length( Slength )
{
}
也是这个默认构造函数
Shape(){};
保留未初始化的数据成员。
还要注意因为函数getClass
不是虚函数所以没有多态。你可以像这样声明
virtual string getClass() const { return "Shape"; }
在其他派生类中,您可以像示例一样覆盖它
string getClass() const override { return "Rectangle"; }
你也应该使类 Shape 的析构函数成为虚拟的
virtual ~Shape() = default;