基本上,当我单击图像时,我希望图像移动到新的不同位置。当我再次点击时,它应该会再次移动。
import pygame
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1420, 750))
pygame.display.set_caption("Soccer Game")
icon = pygame.image.load('soccer-ball-variant.png')
pygame.display.set_icon(icon)
ball = pygame.image.load('soccer2.png')
ballrect = ball.get_rect()
X = random.randrange(0, 1100)
Y = random.randrange(0, 600)
def player():
screen.blit(ball, (X, Y))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if ball.get_rect().collidepoint(x, y):
X = random.randrange(0, 1100)
Y = random.randrange(0, 600)
player()
screen.fill((255, 255, 255))
player()
pygame.display.update()
问题是这个程序只在我点击屏幕左上角时才起作用,而不是在球上。我是 pygame 模块中的大人物,但我认为问题在于 if 语句:
if ball.get_rect().collidepoint(x, y):
X = random.randrange(0, 1100)
Y = random.randrange(0, 600)
player()
答案 0 :(得分:2)
pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回一个具有 Surface 对象大小的矩形,该矩形总是从 (0, 0) 开始,因为 Surface 对象没有位置。 表面 blit
位于屏幕上的某个位置。矩形的位置可以通过关键字参数指定。例如,矩形的左上角可以用关键字参数 topleft
指定。这些关键字参数在返回之前应用于 pygame.Rect
的属性(有关关键字参数的完整列表,请参阅 pygame.Rect
)。
if ball.get_rect().collidepoint(x, y):
if ball.get_rect(topleft = (X, Y)).collidepoint(x, y):
不过,我建议删除 X
和 Y
变量,而是使用 ballrect
:
ballrect = ball.get_rect()
ballrect.x = random.randrange(0, 1100)
ballrect.y = random.randrange(0, 600)
def player():
screen.blit(ball, ballrect)
if ballrect.collidepoint(event.pos):
ballrect.x = random.randrange(0, 1100)
ballrect.y = random.randrange(0, 600)
完整示例:
import pygame
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1420, 750))
pygame.display.set_caption("Soccer Game")
icon = pygame.image.load('soccer-ball-variant.png')
pygame.display.set_icon(icon)
ball = pygame.image.load('soccer2.png')
ballrect = ball.get_rect()
ballrect.x = random.randrange(0, 1100)
ballrect.y = random.randrange(0, 600)
def player():
screen.blit(ball, ballrect)
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if ballrect.collidepoint(event.pos):
ballrect.x = random.randrange(0, 1100)
ballrect.y = random.randrange(0, 600)
screen.fill((255, 255, 255))
player()
pygame.display.update()