我正在尝试使用pygame重新创建ballz,以总结我的ics类。除了我不知道如何使球(是图像)移动到用户单击的位置。
这是针对pygame的游戏,我尝试过更新位置,除了球只是在同一位置闪烁而已。
def level_2():
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #construct the parent component
self.image = pygame.image.load("ball.png").convert_alpha()
self.image.set_colorkey(self.image.get_at( (0,0) ))
self.rect = self.image.get_rect() #loads the rect from the image
#set the position, direction, and speed of the ball
self.rect.left = 300
self.rect.top = 600
self.speed = 4
self.dir = 0
def update(self):
click = pygame.mouse.get_pressed()
#Handle the walls by changing direction(s)
if self.rect.left < 0 or self.rect.right >= screen.get_width():
self.dir_x *= -1
if self.rect.top < 0:
self.dir_y *= -1
####CHECK TO SEE IF BALL HITS THE BLOCK AND WILL BOUNCE####
if pygame.sprite.groupcollide(ball_group, block_group, False, True):
self.rect.move_ip(self.speed*self.dir_x, self.speed*self.dir_y)
if self.rect.bottom >= screen.get_height():
speed = 0
self.dir_y = 0
self.dir_x = 0
self.rect.left = 300
self.rect.top = 600
self.rect.move_ip(self.speed*self.dir_x, self.speed*self.dir_y)
#Move the ball to where the user clicked
if ev.type == MOUSEBUTTONDOWN:
(x, y) = pygame.mouse.get_pos()
#ASK MS WUN HOW TO DO #
if self.rect.left != x and self.rect.top != y:
#self.rect.move_ip(x, y)
self.rect.move_ip(self.speed*self.dir_x, self.speed*self.dir_y)
没有任何错误消息,唯一发生的是球将沿设定的方向移动(如果用户单击右侧,则球将向右移动,并且如果用户单击左侧,球仍将向右移动)。
或者球会在同一位置闪烁进出
答案 0 :(得分:0)
我认为问题(如果没有minimal, complete and verifiable example,我无法正确分辨)是对Rect.move_ip()
的误解。此方法将Rect
朝一个方向而不是朝其移动。由于您只能单击正坐标(负坐标在屏幕外),这意味着它将始终向下和向右移动。如果您想朝某个方向前进,最简单的方法就是这样:
target_x = 100
target_y = 300
ball_x = 600
ball_y = 200
movedir_x = target_x - ball_x
movedir_y = target_y - ball_y
# Now adjust so that the speed is unaffected by distance to target
length = (movedir_x ** 2 + movedir_y ** 2) ** 0.5
movedir_x *= speed / length
movedir_y *= speed / length
,然后通过此movedir
而不是球的位置平移球。我认为此时您应该只使用Pygame的Vector2类。那么等效的就是:
target = pygame.math.Vector2(100, 300)
ball = pygame.math.Vector2(600, 200)
movedir = (target - ball).normalize() * speed