计算执行功能所花费的时间的问题

时间:2011-07-19 00:51:04

标签: c# .net stopwatch

我试图找到运行函数所花费的时间。我是这样做的:

SomeFunc(input) {
    Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
    stopWatch.Start();

    //some operation on input          

    stopWatch.Stop();

    long timeTaken = stopWatch.ElapsedMilliseconds;
}

现在,评论中提到的“输入上的某些操作”会根据SomeFunc的输入占用大量时间。

问题是当我从主要时间多次调用SomeFunc时,我只是第一次正确得到时间,其余的时间被分配给0.上面是否有问题码?

修改 有一个包含多个文本字段的UI,当单击一个按钮时,它被委托给SomeFunc。 SomeFunc根据输入(来自文本字段)进行一些计算,并在UI上显示结果。自从我签署了NDA以来,我不允许在“输入操作”中共享代码。然而,我可以回答你关于我想在那里实现的问题。请帮忙。

编辑2: 因为看起来第一次调用函数时我得到了奇怪的值,并且正如@Mike Bantegui所提到的那样,必须进行JIT优化,这是我现在能想到的唯一解决方案(执行时间不会为零)是以纳秒为单位显示时间。如何在C#中以纳秒为单位显示时间?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

事实上,你在第一次开始时得到的时间错误,剩下的时间也正确。 您不能仅在第一次通话中继来测量时间。然而,它接近操作太快,因此您得到0结果。要正确测量测试,请调用该函数1000次,例如查看平均成本时间:

Stopwatch watch = StopWatch.StartNew();
for (int index = 0; index < 1000; index++)
{
    SomeFunc(input);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);

修改

  

如何以纳秒为单位显示时间

您可以获得watch.ElapsedTicks,然后将其转换为纳秒:(watch.ElapsedTicks / Stopwatch.Frequency) * 1000000000

答案 1 :(得分:2)

嗯,你不是在任何地方输出数据。理想情况下,你会做更像这样的事情。

void SomeFunc(input)
{
  Do sstuff
}

main()
{
  List<long> results = new List<long>();
  Stopwatch sw = new Stopwatch();
  for(int i = 0; i < MAX_TRIES; i++)
  {
     sw.Start();
     SomeFunc(arg);
     sw.Stop();
     results.Add(sw.ElapsedMilliseconds);
     sw.Reset();
  }

  //Perform analyses and results
}

答案 2 :(得分:1)

作为一个简单的例子,请考虑以下(人为的)示例:

double Mean(List<double> items)
{
    double mu = 0;
    foreach (double val in items)
        mu += val;
    return mu / items.Length;
}

我们可以这样计时:

void DoTimings(int n)
{
    Stopwatch sw = new Stopwatch();
    int time = 0;
    double dummy = 0;

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        List<double> items = new List<double>();
        // populate items with random numbers, excluded for brevity

        sw.Start();
        dummy += Mean(items);
        sw.Stop();
        time += sw.ElapsedMilliseconds;
    }

    Console.WriteLine(dummy);
    Console.WriteLine(time / n);
}

如果项目列表实际上非常大,则此方法有效。但如果它太小,我们将不得不在一个时间内进行多次运行:

void DoTimings(int n)
{
    Stopwatch sw = new Stopwatch();
    int time = 0;
    double dummy = 0;

    List<double> items = new List<double>(); // Reuse same list
    // populate items with random numbers, excluded for brevity

    sw.Start();
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        dummy += Mean(items);
        time += sw.ElapsedMilliseconds;
    }
    sw.Stop();

    Console.WriteLine(dummy);
    Console.WriteLine(time / n);
}

在第二个示例中,如果列表的大小太小,那么我们可以通过简单地运行足够大的n来准确地了解所需的时间。每个人都有它的优点和缺点。

然而,在做其中任何一项之前,我会先做一个“热身”计算:

// Or something smaller, just enough to let the compiler JIT
double dummy = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++) 
    dummy += Mean(data);
Console.WriteLine(dummy);

// Now do the actual timing

两者的另一种方法是执行@Rig在答案中所做的事情,并建立一个结果列表来进行统计。在第一种情况下,您只需构建每个单独时间的列表。在第二种情况下,您将建立一个多次运行的平均时间列表,因为计算的时间可能小于秒表中最精细的时间。

尽管如此,我要说的是,所有这一切都有一个非常大的警告:计算运行某些东西所需的时间很难正确完成。想要进行性能分析是令人钦佩的,但是你应该对SO进行一些研究,看看其他人做了什么才能做到这一点。编写一个时间错误的例行程序非常容易,但很难做到这一点。