标签: webgl gpgpu
我使用 WebGL 在浏览器中执行基于 GPU 的距离计算。
这导致输出矩阵最大为 2500x2500,其中输入为
在移动设备(iOS 上的 Firefox)上执行更大规模的矩阵(大量段或大量点)时,选项卡崩溃。
我已经通过减少段数解决了这个问题,但我想了解具体导致崩溃的原因(或如何调查),以及是否有办法防止它(即:不启动例如,如果矩阵很大,则基于计算)。