WebGL 在移动设备上的限制

时间:2021-05-03 05:37:36

标签: webgl gpgpu

我使用 WebGL 在浏览器中执行基于 GPU 的距离计算。

这导致输出矩阵最大为 2500x2500,其中输入为

  • 一个(最多)2500 长度的 Float32Array,表示行(x1、y1、x2、y2 映射到 RGBA)
  • 一个(最多)长度为 2500 的 Float32Array,表示兴趣点的位置(x 和 y 映射到 RB - GA 未使用)

在移动设备(iOS 上的 Firefox)上执行更大规模的矩阵(大量段或大量点)时,选项卡崩溃。

我已经通过减少段数解决了这个问题,但我想了解具体导致崩溃的原因(或如何调查),以及是否有办法防止它(即:不启动例如,如果矩阵很大,则基于计算)。

0 个答案:

没有答案