我在正在开发的游戏中遇到了“问题”。当角色因与敌人的碰撞而死亡或触发游戏对象时,它会显示一个游戏结束屏幕,其中包含一个“再试一次”按钮以重新开始游戏,但一旦点击重新开始按钮,从上一场比赛中收集的分数就会保留.
我该如何解决这个问题?谢谢你的帮助!!
GameOver C# 脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class CS_GameOverMenu : MonoBehaviour
{
public void RestartButton()
{
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
public void MenuButton()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
Debug.Log("Main Menu open");
}
public void ExitButton()
{
Application.Quit();
Debug.Log("Game closed");
}
//public void QuitButton()
//{
// Application.Quit();
//Debug.Log("Game closed");
}
答案 0 :(得分:1)
由于您有一个静态字段,即使在重置后游戏仍在运行时,这些数据仍将保留。在您的 Reset
函数内放置与此类似的代码。
如果您不想按名称抓取对象,请使用此代码段。
public void RestartButton()
{
ScoringSystem.theScore = 0;
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
您只需在重新加载场景时将分数设置回 0,因为您拥有的值被标记为静态。
答案 1 :(得分:0)
您可以访问 Player 对象(或保存分数的任何对象),然后将变量设置为 0(为此必须公开)。
它会像这样工作:
scoreGameObject.getComponent<"ScriptName">().scoreValue = 0
答案 2 :(得分:0)
获取分数类/文件并重置分数
public void RestartButton()
{
GameObjectWithScoreFile.GetComponent<ScoreClass>().Score = 0; // Make sure the Score var is public
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
如果您因为变量不是静态而出错,只需将其设为静态即可。
示例:
public static int Score = 0;