g ++抱怨“虚拟const ...不能超载”

时间:2011-07-15 21:12:47

标签: c++ g++ crystal-space-3d

我正在尝试使用第三方SDK(Crystal Space)并遇到一些问题。

代码(不是我的)看起来像这样:

#define CS_EVENTHANDLER_PHASE_LOGIC(x)                  
CS_EVENTHANDLER_NAMES(x)                        
CS_EVENTHANDLER_DEFAULT_INSTANCE_CONSTRAINTS                
virtual const csHandlerID * GenericPrec         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &, csRef<iEventNameRegistry> &,       
 csEventID) const {                         
  return 0;                             
}                                   
virtual const csHandlerID * GenericSucc         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID succConstraint[6];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  succConstraint[0] = FrameSignpost_Logic3D::StaticID(r1);      
  succConstraint[1] = FrameSignpost_3D2D::StaticID(r1);         
  succConstraint[2] = FrameSignpost_2DConsole::StaticID(r1);        
  succConstraint[3] = FrameSignpost_ConsoleDebug::StaticID(r1);     
  succConstraint[4] = FrameSignpost_DebugFrame::StaticID(r1);       
  succConstraint[5] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return succConstraint;                        
}

#define CS_EVENTHANDLER_PHASE_3D(x)                 
CS_EVENTHANDLER_NAMES(x)                        
CS_EVENTHANDLER_DEFAULT_INSTANCE_CONSTRAINTS                
virtual const csHandlerID * GenericPrec         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID precConstraint[2];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  precConstraint[0] = FrameSignpost_Logic3D::StaticID(r1);      
  precConstraint[1] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return precConstraint;                        
}                                   
virtual const csHandlerID * GenericSucc         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID succConstraint[5];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  succConstraint[0] = FrameSignpost_3D2D::StaticID(r1);         
  succConstraint[1] = FrameSignpost_2DConsole::StaticID(r1);        
  succConstraint[2] = FrameSignpost_ConsoleDebug::StaticID(r1);     
  succConstraint[3] = FrameSignpost_DebugFrame::StaticID(r1);       
  succConstraint[4] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return succConstraint;                        
}

(还有几个具有相同功能名称的块)

如您所见,它们正在超载虚拟合作伙伴功能。

当我有代码时

CS_EVENTHANDLER_PHASE_LOGIC("application.cstest")

在我的头文件中,我收到此错误:

error: 'virtual const csEventHandlerID* CSTest::GenericSucc(...) const cannot be overloaded'

对GenericPrec,InstaceSucc和InstancePrec重复此操作。

我无法在Google上找到有关此错误的任何信息。似乎没有任何迹象表明虚拟consts不能重载(开发人员似乎也这么认为)所以编译器的问题是什么?

TL; DR:

为什么我不能重载虚拟const函数?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

为什么我不能重载虚拟const函数?
当然,如果你重载它们而不是用相同的原型创建两个方法,你可以。

重载虚拟const函数 syntactically valid

所有方法GenericPrec()InstaceSucc()InstancePrec()都有相同的原型。要使函数重载,您必须具有:

不同的参数
不同类型的论点
不同的参数序列

你没有满足任何标准的函数原型,因此编译器抱怨。

由于它是第三方SDK,我认为它必须至少是可编译的,如果是的话,似乎在任何给定的时间点只应启用两个宏中的一个,因此只有一个版本的函数可用。 这些函数不会被写入过载

此外,您错过了提供确切的错误消息。编译器通常会告诉你它为什么不能重载函数。

检查 this

编译器清楚地给出了消息:

prog.cpp:4: error: ‘virtual void MyClass::doSomething(int) const’ cannot be overloaded
prog.cpp:3: error: with ‘virtual void MyClass::doSomething(int) const’

您错过了提及您发布的错误消息的第二部分。

答案 1 :(得分:1)

问题不在virtialconst中,而是在同一类中具有完全相同签名的两个GenericSucc版本中。