我是Qt开发的新手,正在为我正在开发的游戏编写一个关卡编辑器,而我在设计器中遇到Layouts问题。
这就是我想要的样子:
(我没有足够的代表发布图片,这里是一个链接:) http://img855.imageshack.us/img855/6474/editori.jpg
右边显然会有更多的按钮和东西,实际上会出现在OpenGL画布中。
所以我有两个具体的问题:
1)如何设置它以便在用户重新调整窗口大小时,应用程序会适当调整其内容的大小?我可以通过将按钮放入垂直布局,然后将它和OpenGLCanvasin放到Splitter布局中来接近我想要的东西,但这导致画布的大小宽度为按钮,而不是固定的按钮比方说,屏幕最右边的100个像素。
2)是否有一种简单的方法可以滚动画布?级别的大小可能比屏幕上的大小大得多,所以如果是这种情况,我想在画布上添加水平和垂直滚动条。 (如果级别太大或用户使窗口足够小以使其不再适合。在后一种情况下,只有在实际上不适合时才会出现滚动条)。有没有一种简单的方法可以做到这一点,还是我必须手动完成所有事情?
谢谢!
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答案 1 :(得分:3)
如果内容未正确调整大小,则听起来好像您可能没有设置顶级布局。此外,您确定要使用Splitter布局吗?我不确定在这种情况下会给你带来什么好处,它可以通过调整画布大小来隐藏按钮。也许你有理由喜欢这个。无论如何,在Designer中,我能够通过以下方式创建类似于您所显示的正确调整大小的内容:
稍微修改一下,你应该能够滚动画布: