我想用在每一帧中缓慢变化的统一颜色填充我的窗口。
import pygame
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([400,400])
color = random.randint(0,255)
screen.fill((color))
r_color=10
r_color_change=5
animating=True
while animating:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
animating = False
r_color += r_color_change
if r_color > 255 or r_color < 0:
r_color_change *= -1
pygame.display.flip()
答案 0 :(得分:3)
一种颜色由 3 个颜色通道组成,红色、绿色和蓝色。 (见RGB color model)。您需要在应用程序循环中使用新颜色连续fill
整个屏幕:
animating=True
while animating:
# [...]
screen.fill((r_color, 0, 0))
此外,您应该将 r_color
值设置为 [0, 255] 范围:
screen.fill((r_color, 0, 0))
并使用 pygame.time.Clock.tick
控制每秒帧数:
clock = pygame.time.Clock()
animating=True
while animating:
clock.tick(60)
# [...]
完整示例:
import pygame
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([400,400])
clock = pygame.time.Clock()
r_color = random.randint(0,255)
r_color_change=5
animating=True
while animating:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
animating = False
r_color += r_color_change
if r_color > 255 or r_color < 0:
r_color_change *= -1
r_color = max(0, min(255, r_color))
screen.fill((r_color, 0, 0))
pygame.display.flip()