OpenGL线在屏幕中间相遇而不是直线

时间:2011-07-08 11:48:22

标签: java android opengl-es line

我尝试用OpenGL绘制一条线,从屏幕的一边到另一边(在Android手机上)水平。它应该通过读取加速计传感器来上下移动。 我的问题是,线只在终点上下移动。在中间,它保持在0,0(屏幕中间)。因此该行具有字母V的形式。

这是我的代码:

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);

    float vertices[] = {
            0-width/2,-accel,0,
            width/2,-accel,0
        };
        ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
        vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(vertices);
        vertexBuffer.position(0);

        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

        short[] indices = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };
        ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
        ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        ShortBuffer indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
        indexBuffer.put(indices);
        indexBuffer.position(0);

        gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
        gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);            

        gl.glDrawElements(GL10.GL_LINE_LOOP, indices.length,
                  GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, ibb);

        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你确定你的指数是正确的吗?如果我理解正确你只有2个顶点,但你的索引使用4个顶点。我查看了http://www.songho.ca/opengl/gl_vertexarray.html处的示例来提出这个问题。