标签: rendering line curves
我注意到3D引擎往往难以渲染曲线(因为它需要更长的时间)。为什么使用直线?
我的想法:
让发动机使用所有曲线,曲线可以是直线(即没有曲线的曲线),但直线不能是曲线。这不会让发动机表现得更快吗?
如果我错了,请纠正我,但是,我所说的是:如果引擎使用曲线而不是直线,会更好吗?