在引擎中使用曲线而不是直线

时间:2011-05-23 18:57:50

标签: rendering line curves

我注意到3D引擎往往难以渲染曲线(因为它需要更长的时间)。为什么使用直线?

我的想法:

让发动机使用所有曲线,曲线可以是直线(即没有曲线的曲线),但直线不能是曲线。这不会让发动机表现得更快吗?

如果我错了,请纠正我,但是,我所说的是:如果引擎使用曲线而不是直线,会更好吗?

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