OpenGL ES 2.0是否支持gl_ModelViewProjectionMatrix和gl_NormalMatrix矩阵(或类似形式)?这是由GL自动计算的,提供了模型视图矩阵和初始矩阵,然后自动传递给顶点着色器?
谢谢,
-Ilyes
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OpenGL ES 2.0没有任何内置矩阵或变量(gl_Position除外),因此您必须自己计算它们并将它们作为统一变量上传到着色器。
答案 1 :(得分:0)
gl_ModelViewProjectionMatrix,您可以使用ViewProjectMatrix从OpenGL应用程序统一发送到着色器。
gl_NormalMatrix,再次尝试使用WorldViewInverseTranspose从应用程序中均匀发送。