我正在寻找在纯C中快速,准确地实现RGB到HSB和HSB到RGB。请注意,我专门寻找色调,饱和度,亮度和不 HSL(亮度) )。
当然,我已经广泛搜索了这一点,但速度在这里至关重要,我正在寻找有关可靠,快速,可靠代码的任何具体建议。
答案 0 :(得分:5)
以下是标准C中的简单实现。
这是 - 没有进一步的背景 - 尽可能好。也许你想更多地了解
我可以提出一个进一步优化的版本(也许可以很好地利用SSE4指令...)
所有这一切,当使用优化编译时,这不会太糟糕:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct RGB_t { unsigned char red, green, blue; } RGB;
typedef struct HSB_t { float hue, saturation, brightness; } HSB;
/*
* Returns the hue, saturation, and brightness of the color.
*/
void RgbToHsb(struct RGB_t rgb, struct HSB_t* outHsb)
{
// TODO check arguments
float r = rgb.red / 255.0f;
float g = rgb.green / 255.0f;
float b = rgb.blue / 255.0f;
float max = fmaxf(fmaxf(r, g), b);
float min = fminf(fminf(r, g), b);
float delta = max - min;
if (delta != 0)
{
float hue;
if (r == max)
{
hue = (g - b) / delta;
}
else
{
if (g == max)
{
hue = 2 + (b - r) / delta;
}
else
{
hue = 4 + (r - g) / delta;
}
}
hue *= 60;
if (hue < 0) hue += 360;
outHsb->hue = hue;
}
else
{
outHsb->hue = 0;
}
outHsb->saturation = max == 0 ? 0 : (max - min) / max;
outHsb->brightness = max;
}
典型用法和测试:
int main()
{
struct RGB_t rgb = { 132, 34, 255 };
struct HSB_t hsb;
RgbToHsb(rgb, &hsb);
printf("RGB(%u,%u,%u) -> HSB(%f,%f,%f)\n", rgb.red, rgb.green, rgb.blue,
hsb.hue, hsb.saturation, hsb.brightness);
// prints: RGB(132,34,255) -> HSB(266.606354,0.866667,1.000000)
return 0;
}
答案 1 :(得分:3)
首先关闭
开发HSB和HLS以指定用户必须以数字方式指定颜色的年龄中的数字色调,饱和度和亮度(或色调,亮度和饱和度)。 HSB和HLS的常用配方在颜色视觉特性方面存在差异。既然用户可以直观地选择颜色,或选择与其他媒体相关的颜色(如PANTONE),或者使用基于感知的系统,如L * u * v *和L * a * b *,则应放弃HSB和HLS {{ 3}}
查看opensource Java实现[source]
Boost库(我知道,它是C ++)似乎包含一次转换为HSB但现在我只能找到亮度转换(here)
答案 2 :(得分:0)
我建议使用查找表来存储HSB和RGB值。首先将RGB值(可能是每个组件8位)转换为16位值(每个组件5位)。 HSB值,也是16位值,可以以相同的方式转换,这里,色调分量应该使用比饱和度和亮度更多的比特,每个分量可能是8比特,饱和度和亮度各4比特。当然,从HSB转换为RGB时,反之亦然。