Image.RotateFlip泄漏内存:/

时间:2011-07-07 10:48:58

标签: c# .net memory-leaks bitmap drawing

虽然我已经编程了大约11年(主要是VB6,过去6个月C#),这是第一次真正问一个问题:)我找到了我的所有答案来自teh interwebz但这个问题我无法解决我。您的网站是我获得最佳答案的最有用的地方之一!

我将展示我正在使用的代码(相关内容的摘录)。问题是当使用RotateFlip方法时,内存会迅速增加到~200M,然后在一段时间后由GC收集。调用它的主要方法每秒迭代大约30次,因此这里的性能至关重要。我尝试使用图形矩阵变换,但这有时会失败并显示非翻转图像。应用程序本身基于使用网络摄像头,隐藏预览,获取回调图片并在图片框中显示。然后它覆盖了另一个类上的矩形。这就是使用回调而不是预览窗口的原因。

Capture.cs类:

internal Bitmap LiveImage;

    int ISampleGrabberCB.BufferCB(double bufferSize, IntPtr pBuffer, int bufferLen)
    {
        LiveImage = new Bitmap(_width, _height, _stride, PixelFormat.Format24bppRgb, pBuffer);

        if (ExpImg) // local bool, used rarely when the picture saving is triggered
        {
            LiveImage.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
            var a = LiveImage.Clone(new Rectangle(Currect.Left, Currect.Top, Currect.Width, Currect.Height),
                                    LiveImage.PixelFormat);
            using (a)
                a.Save("ocr.bmp", ImageFormat.Bmp);

        }
        else // dmnit, rotateflip leaks like h*ll but matrix transform doesn't sometimes flip :S
        {
            LiveImage.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
            /*using (var g = Graphics.FromImage(LiveImage))
            {
                g.Transform = _mtx;
                g.DrawImage(LiveImage, 0, 0);
            }*/
        }
        GC.Collect(); // gotta use it with rotateflip, otherwise it gets crazy big, like ~200M :O
        return 0;
    }
}

在主要形式中,我有一个更新图片框中图片的事件:

private void SetPic()
{
    pctCamera.Image = _cam.LiveImage;
    _cam.PicIsFree = false;
}

因为我需要将图像转换为另一个类中的主窗体,然后我认为最合乎逻辑的是在每个回调帧上更新的暴露位图。 我不想使用矩阵变换的原因是因为它速度较慢,有时使用这种速度无法翻转图像,这种行为的频率因不同的PC具有不同的硬件功能和CPU速度而异,也是最快的帧率带有1.2GHz CPU的30fps非常频繁地显示出来。

那么,你能帮我解决一下吗?我实际上并没有在当前版本中使用它,我正在使用注释掉的矩阵变换,因为我觉得使用GC.Collect很糟糕:(

谢谢!!!

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

pctCamera.Image = _cam.LiveImage;

你观察到的大量内存使用是一个肯定的迹象,你错过了在某处调用Dispose()的机会,让位图使用的非托管资源(主要是内存)尽早释放,而不是让垃圾收集器这样做。引用的语句就是这样一种情况,你没有处理图片框引用的旧图像。修正:

if (pctCamera.Image != null) pctCamera.Image.Dispose();
pctCamera.Image = _cam.LiveImage;

答案 1 :(得分:1)

您可以像这样重写代码:

internal Bitmap LiveImage;

int ISampleGrabberCB.BufferCB(double bufferSize, IntPtr pBuffer, int bufferLen)
{
    using (LiveImage = new Bitmap(_width, _height, _stride, PixelFormat.Format24bppRgb, pBuffer))
    {
        LiveImage.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
        if (ExpImg) // local bool, used rarely when the picture saving is triggered
        {
            var a = LiveImage.Clone(new Rectangle(Currect.Left, Currect.Top, Currect.Width, Currect.Height),
                                    LiveImage.PixelFormat);
            using (a)
                a.Save("ocr.bmp", ImageFormat.Bmp);
        }
    }

    return 0;
}

BitmapImage类,实现了IDispose。在您每次创建Bitmap时,我建议使用using语句自动释放资源。

答案 2 :(得分:-2)

GC.Collect适用于这种情况。收集数据是释放数据的唯一方法,当创建巨大的位图时,它就是最佳选择。 GC.Collect真的会让事情变慢吗?

除此之外,你应该保持位图副本的数量尽可能低。