我有JavaScript代码。
<canvas id="view" width="120" height="120">
błąd
</canvas>
<script>
var _view = document.getElementById("view");
if(_view.getContext) {
var canvas = _view.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "fajnetlo.png";
canvas.drawImage(img, 0, 0, 50, 50, 0, 0, 50, 50);
}
</script>
画布中的图像不可显示。图像和文件位于一个目录中。 Web浏览器矩形等绘图,或图像不。为什么呢?
答案 0 :(得分:3)
在图像的onLoad回调中执行drawImage。 MDN引用:
执行此脚本时, 图像开始加载。试着打电话 图像之前的drawImage 完成加载将投入壁虎 1.9.2及更早版本,在Gecko 2.0及更高版本中默默无闻。所以 你必须使用onload事件处理程序:
var img = new Image(); // Create new img element
img.onload = function(){
// execute drawImage statements here
};
img.src = 'myImage.png'; // Set source path
来源:https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial/Using_images
答案 1 :(得分:0)
<canvas id="view" width="120" height="120">
błąd
</canvas>
<script>
var view = document.getElementById("view");
var ctx= view.getContext("2d");
img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 50, 50, 0, 0, 50, 50);
}
img.src = 'fajnetlo.png';
</script>