我必须遗漏一些简单的东西。我已经逐行排队了,但它似乎没有用。我无法加载图像。
var imageToCanvas = function(){
var stage = new Kinetic.Stage("imgarea", 250, 256);
var layer = new Kinetic.Layer();
var imageobj = new Image();
imageobj.onload = function(){
var img = new Kinetic.Image({
x: 10,
y: 10,
image: imageobj,
});
layer.add(img);
stage.add(layer);
};
imageobj.src = "/static/img/unit-test-image.png";
console.log(imageobj);
};
$(document).ready( function(){
imageToCanvas();
});
<canvas id="imgarea" width="250px" height="256px"></canvas>
相同的代码似乎在我使用Kinetc.js的另一个画布应用程序中工作。我似乎无法弄清楚为什么这个不起作用。
代码看起来也与教程非常相似:http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-image-tutorial/
答案 0 :(得分:1)
看起来你没有正确定义舞台..当我尝试上面的代码时,我得到一个关于未定义容器的错误。试试这个......
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "imgarea",
width: 250,
height: 256
});