我们正在开发的WPF应用程序中存在相当大的内存泄漏,这是由于在资源库中使用DropShadowBitmapEffect
引起的。
一些UserControl
和我们所有的菜单都使用了投影,在窗口的实际内容上投下阴影,如下所示:
<DropShadowBitmapEffect x:Key="PopupDropShadow" ShadowDepth="1.5" Softness="0.15" />
...
<Rectangle BitmapEffect="{StaticResource PopupDropShadow}" ... />
在实际找到问题原因之前,我不得不将应用程序分析几个小时。 DropShadowBitmapEffect
类是不受管理的,可以防止对象被GC化。另外,您会注意到DropShadowBitmapEffect
类 被标记为已过时 ,并且有一个名为DropShadowEffect
的更新类可以修复内存泄漏(is also hardware accelerated因此提高了渲染性能。这是实际修复:
<DropShadowEffect x:Key="PopupDropShadow" ShadowDepth="1.5" />
...
<Rectangle Effect="{StaticResource PopupDropShadow}" ... />
在Visual Studio 2010中的XAML中使用时,是否可以让弃用/过时的类用法在编译时抛出警告?