使用OpenGL在Android中绘制半透​​明纹理

时间:2011-07-04 20:19:02

标签: android opengl-es

我几周来一直在努力解决这个问题,没有结果。我确定我只是错过了一些愚蠢的东西,所以我想我会得到一个外界的意见。

我在应用程序中绘制了一堆不同的纹理,出于某种原因,其中一些没有显示出来。我试图弄清楚为什么只有某些纹理不会显示,我想我已经将它缩小到具有半透明像素的纹理(纹理包含alpha值不是0或255的像素)。完全不透明的纹理显示得很好,并且完全打开或完全关闭像素的纹理也可以。问题纹理显示为白色方块。此外,我想我应该补充说,模拟器中的所有内容都显示正常,只有在我的测试设备(Samsung Captivate)上才会显示纹理。

以下是我的代码的一些代码段,显示重要部分,如果您需要更多信息,请随时告诉我。

查看设置(我已尝试过这两种方法,但是这些线路是否存在似乎没有区别):

gameView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
gameView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

渲染器的onSurfaceCreated方法(我也试过启用深度测试无效,我使用的线在这里评论,当我尝试深度测试时,我确实在每次抽奖时都清除了深度缓冲区):

gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
//gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
//gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

纹理加载方法(它可能与GLUtils.texImage2D有关吗?):

int texId;
gl.glGenTextures(1, mTextureNameWorkspace, 0);

texId = mTextureNameWorkspace[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texId);

if (gl instanceof GL11) {
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_GENERATE_MIPMAP, GL11.GL_TRUE);
}
else {
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
}

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);

gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_MODULATE);

InputStream is = res.openRawResource(resourceId);
Bitmap bitmap = null;
try {
    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, bitmapOptions);

    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

    if (gl instanceof GL11) {
        mCropWorkspace[0] = 0;
        mCropWorkspace[1] = bitmap.getHeight();
        mCropWorkspace[2] = bitmap.getWidth();
        mCropWorkspace[3] = -bitmap.getHeight();

        ((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, mCropWorkspace, 0);
    }

    //Don't poke fun at my archaic error handler
    int error;
    String errorCodes = "";
    while ((error = gl.glGetError()) != GL10.GL_NO_ERROR) {
        errorCodes += error + " ";
    }
    if (errorCodes.length() != 0)
        throw new Exception("OpenGL error while loading texture. Error codes: " + errorCodes.substring(0,errorCodes.length()-1));

    textureWidth  = bitmap.getWidth();
    textureHeight = bitmap.getHeight();
    textureId = texId;

    return texId;
}
finally {
    try { is.close();       } catch (IOException e) { }
    try { bitmap.recycle(); } catch (Exception   e) { }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

只是为了结束这个问题,万一有人偶然发现它:

发生此错误是因为图像保存在res / drawable中。从那里加载时,Android可以进行一些幕后处理,导致生成的图像的大小不能达到2的幂。 将图像存储在res / raw 中以避免此处理。