我尝试使用SOIL加载纹理并使用我创建的函数绘制它,该函数获取纹理和它的许多细节 - 然后绘制它。
问题是 - 当我绘制它时 - 当宽度和高度改变时,图片的位置会改变。我希望它不要 - 我希望它选择左下角并从那里画出如同这幅画:http://postimg.org/image/kalv23v3p/(请原谅我糟糕的电脑绘画技巧)所以我可以 - 例如 - 制作HP吧可以减少和增加相同的X和Y并保持相同的位置。问题(根据我对函数的理解)在glTranslatef
:P
void DrawImage(char filename,
int xx,
int yy,
int ww,
int hh,
int angle,
int xp,
int yp)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, filename);
glLoadIdentity();
glTranslatef(xx + (ww / 2),yy + (hh / 2),0.0);
glRotatef(angle,0.0,0.0,1.0);
glTranslatef(-(xx + (ww / 2) + xp),-(yy + (hh / 2) + yp),0.0);
// Draw a textured quad
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(xx,yy);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(xx,yy + hh);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(xx + ww,yy + hh);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(xx + ww,yy);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnd();
}
当filename
实际上是纹理本身(通常是GLuint)。
基本上该函数来自here,但我更改了它,因此它将获得所有这些参数。
知道如何解决我的问题并使代码按我想要的方式工作吗?
答案 0 :(得分:0)
我想ww和hh是你的高度和高度... ...
使用glTranslatef,如果你使用ww和hh为它的params,你可以移动所有东西。尝试改变
glTranslatef(xx + (ww / 2),yy + (hh / 2),0.0);
要
glTranslatef(xx, yy, 0.0);
和
glTranslatef(-(xx + (ww / 2) + xp),-(yy + (hh / 2) + yp),0.0);
要
glTranslatef(-(xx + xp),-(yy + yp),0.0);
现在如果要调整大小,请不要使用glTranslatef。使用 glScalef 调整大小。