#include <iostream>
using namespace std;
void initializeMap(int mapSizeX, int mapSizeY, int map[][10])
{
// Map details:
// 0 = # (wall)
// 1 = space (free space)
// 2 = x (player)
for(int x = 0; x < mapSizeX; x++)
{
map[x][0] = 0;
}
for(int y = 0; y < (mapSizeY - 2); y++)
{
map[0][y] = 0;
for(int x = 0; x < (mapSizeX - 2); x++)
{
map[x][y] = 1;
}
map[mapSizeX][y] = 0;
}
for(int x = 0; x < mapSizeX; x++)
{
map[x][mapSizeY - 1] = 0;
}
}
void paintMap(int mapSizeX, int mapSizeY, int map[][10])
{
for(int y = 0; y < mapSizeY; y++)
{
for(int x = 0; x < mapSizeX; x++)
{
switch(map[x][y])
{
case 0:
cout << "#";
break;
case 1:
cout << " ";
break;
case 2:
cout << "x";
break;
}
cout << map[x][y];
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
int mapSizeX = 10;
int mapSizeY = 10;
int map[10][10];
initializeMap(mapSizeX, mapSizeY, map);
paintMap(mapSizeX, mapSizeY, map);
cout << endl << endl;
return 0;
}
我的代码完美编译没有错误但是当我尝试运行它时,它只是说“分段错误”。我做了一些研究,我不明白为什么我得到它因为我根本不使用指针。我该如何解决?我使用g ++编译它并通过在终端输入./main来运行它。
答案 0 :(得分:4)
map[mapSizeX][y] = 0;
这是非法的。索引的有效值从0
到mapSizeX - 1
。
该行应为:
map[mapSizeX][y] = 0;
假设这是所需的输出?
#0#0#0#0#0#0#0#0#0#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0#0#0#0#0#0#0#0#0#0
如果是这样,您的initializeMap
功能中会出现许多其他错误的错误。而不是:
for(int y = 0; y < (mapSizeY - 2); y++)
和
for(int x = 0; x < (mapSizeX - 2); x++)
你应该使用
for(int y = 1; y < (mapSizeY - 1); y++)
和
for(int x = 1; x < (mapSizeX - 1); x++)
分别
顺便说一句,这是一种更简洁的方式来编写initializeMap
:
template<int mapSizeX, int mapSizeY>
void initializeMap(int (&map)[mapSizeX][mapSizeY])
{
for( int y = 0; y < mapSizeY; y++ ) {
for( int x = 0; x < mapSizeX; x++ ) {
if (x == 0 || x + 1 == mapSizeX || y == 0 || y == mapSizeY)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 1;
}
}
}
你可以用
来调用它initializeMap(map);
无需传递大小,编译器会自动计算出来。
答案 1 :(得分:0)
我看起来不够深入,不知道这是否是您的代码唯一的问题,但
map[mapSizeX][y] = 0;
将在数组的边界上面写。
答案 2 :(得分:0)
在initializeMap
-
map[mapSizeX][y] = 0;
mapSizeX
为10,矩阵中没有10*y
元素。