在图纸中,我正在生成PNG,并通过PHP将其作为Base64字符串上传到我的服务器。 是否可以在AS3中压缩Base64字符串?
这是我的代码:
var png:ByteArray = PNGEncoder.encode(b);
var myimage:String = Base64.encodeByteArray(png);
我希望能加快一点速度。 感谢您提供任何信息。
答案 0 :(得分:3)
您的PNG数据为already compressed。您可以尝试手动压缩Base64数据,但最终会再次使用二进制数据,结果不能小于原始图像数据。如果您的服务器可以接受二进制数据,那么您将通过跳过Base64编码并仅发送原始图像数据来节省大部分空间。
或者,您可以尝试将图像编码为JPEG而不是PNG,这样可以进一步减小数据的大小,但会牺牲图像质量。
答案 1 :(得分:1)
我认为此代码可以帮助您:
import flash.utils.ByteArray;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import mx.utils.Base64Decoder; //Transform String in a ByteArray.
import mx.utils.Base64Encoder; //Transform ByteArray in a readable string.
import mx.graphics.codec.PNGEncoder; //Encode a BitmapData in a PNG;
var myBMD:BitmapData=new myBitmapData(0,0); //In this case I had a BitmapData in the library so I took it from there.
var myBMDByteArray:ByteArray=(new PNGEncoder).encode(myBMD); //Create the ByteArray of myBMD usinf the PNGEncoder.
var compStr:String=compress(myBMDByteArray); //Creates String
trace(compStr);
// The loader acts exactly as we were loading an external PNG except the fact that we
write the ByteArray.
var loader:Loader = new Loader();
loader.loadBytes(uncompress(compStr)); // In the loadBytes we write the Base64 String of the image.
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
function loadComplete(e:Event):void
{
var bmp:BitmapData=new BitmapData(loader.width,loader.height,true,0x0);
bmp.draw(loader);
addChild(new Bitmap(bmp));
}
// Compress a ByteArray into a Base64 String.
function compress(bytes:ByteArray):String
{
var enc:Base64Encoder = new Base64Encoder();
enc.encodeBytes(bytes);
return enc.drain().split("\n").join("");
}
// Uncompress a Base64 String into a ByteArray.
function uncompress(str:String):ByteArray
{
var dec:Base64Decoder = new Base64Decoder();
dec.decode(str);
var newByteArr:ByteArray=dec.toByteArray();
return newByteArr;
}