我正在使用PngBitmapEncoder从Canvas创建内存中的图像。
public void CaptureGraphic()
{
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.SnapsToDevicePixels = true;
canvas.Height = IMAGEHEIGHT;
canvas.Width = IMAGEWIDTH;
Draw(canvas);
canvas.Arrange(new Rect(0, 0, IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT));
member.MemberImage = GetPngFromUIElement(canvas);
}
public static System.Drawing.Image GetPngFromUIElement(Canvas source)
{
int width = (int)source.ActualWidth;
int height = (int)source.ActualHeight;
if (width == 0)
width = (int)source.Width;
if (height == 0)
height = (int)source.Height;
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(width, height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(source);
PngBitmapEncoder enc = new PngBitmapEncoder();
enc.Interlace = PngInterlaceOption.Off;
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap));
System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();
enc.Save(ms);
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
ms.Flush();
ms.Dispose();
return image;
}
然后我使用GDI + DrawImage()方法将图像发送到打印机。但是打印结果很模糊。
我试图将原始画布大小与打印尺寸相匹配以避免任何缩放,同样我试图使原件大得多,因此缩放图像保留了质量,但最终打印图像始终模糊。< / p>
任何人都可以提供任何建议/替代方案。我已经设置了相当多的GDI +打印例程,并且转移到wpf文档还不是一个选项。
由于
答案 0 :(得分:0)
您正在以96 DPI捕获位图。不要在RenderTargetBitmap的构造函数中使用96,而是尝试匹配打印机输出的DPI。或者,您可以进行数学运算并计算宽度/高度的差异,并相应地重新调整报表上的图像(结果是报表上的图像会显得更小)。
答案 1 :(得分:0)
我想我找到了答案。
http://www.charlespetzold.com/blog/2007/12/High-Resolution-Printing-of-WPF-3D-Visuals.html
我只需要扩大图像大小以及dpi和voila,大大增加文件大小!
答案 2 :(得分:0)
我遇到了同样的问题。为了避免文本和线条模糊,我必须在X和Y方向上绘制偏移量为0.5的所有内容。例如,水平线可以是
drawingContext.DrawLine(pen, new Point(10.5,10.5), new Point(100.5,10.5));
就我而言,我在不同的线程中渲染到RenderTargetBitmap以提高UI性能。然后使用
冻结渲染的位图并将其绘制到UI上drawingContext.DrawImage(bitmap, new Rect(0.5, 0, bitmap.Width, bitmap.Height));
在这里,我需要额外的0.5的偏移,但(奇怪的是)只在X方向,所以渲染的图像看起来不再模糊。
答案 3 :(得分:0)
我得到了相同的模糊结果,并给出了以下代码,该代码对offset应用了相同的想法,但是在DrawingVisual上使用了Offset属性(因为我使用的是DrawDrawing,而没有使用offset参数重载):
public static Image ToBitmap(Image source)
{
var dv = new DrawingVisual();
// Blur workaround
dv.Offset = new Vector(0.5, 0.5);
using (var dc = dv.RenderOpen())
dc.DrawDrawing(((DrawingImage)source.Source).Drawing);
var bmp = new RenderTargetBitmap((int)source.Width, (int)source.Height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(dv);
var bitMapImage = new Image();
bitMapImage.Source = bmp;
bitMapImage.Width = source.Width;
bitMapImage.Height = source.Height;
return bitMapImage;
}