我要做的是在屏幕上放置许多小矩形(最多数千个)随机移动。
我有这个问题背后的机制(在确定运动的坐标方面),但我无法找出绘制形状或模拟其运动的最佳方法。
我尝试过的一些策略,首先是将NSView子类化(这是在Mac上)并创建了数千个这样的策略。然后我改变了他们的drawRect:函数,以便在自己内部绘制一个正方形。然后,只需更改位置即可移动它们非常简单。然而,由于分配了数千个实例,性能显然很糟糕。
我尝试了一种不那么面向对象的路线,只是使用NSRectFill来绘制数千个矩形。但是,我很难实现我需要的运动,尽管速度非常快。
有没有人对如何成功创建此动画有任何建议?
答案 0 :(得分:2)
Layers and Core Animation是该平台的最佳方法。
答案 1 :(得分:1)
CoreAnimation的数千个矩形可能太多了。你应该考虑使用OpenGL。