在WPF中绘制数千个矩形

时间:2014-04-02 13:24:04

标签: c# wpf canvas itemscontrol

我需要绘制许多矩形(~50000)。目前我正在使用以下方法。

<ItemsControl ItemsSource="{Binding Elements}" IsHitTestVisible="False"  Background="Transparent">

    <ItemsControl.ItemsPanel>
        <ItemsPanelTemplate>
            <Canvas IsItemsHost="True"
                    Background="Transparent"
                    Width="500" 
                    Height="500">
            </Canvas>
        </ItemsPanelTemplate>
    </ItemsControl.ItemsPanel>

    <ItemsControl.ItemContainerStyle>
        <Style TargetType="ContentPresenter">
            <Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding X}"/>
            <Setter Property="Canvas.Bottom" Value="{Binding Y}"/>
        </Style>
    </ItemsControl.ItemContainerStyle>

    <ItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate DataType="{x:Type models:Element}">
            <Rectangle Width  = "{Binding Width}"
                       Height = "{Binding Height}"
                       Fill= "{Binding Brush}"
                       SnapsToDevicePixels="True" >
            </Rectangle>
        </DataTemplate>
    </ItemsControl.ItemTemplate>

</ItemsControl>

问题是绘制这个数量的矩形需要很长时间。 是否有更好的方法来绘制大量的形状?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Wpf有一个非常低效的渲染引擎,即使没有绑定开销,也有50000个形状太多了。

简要介绍一下这个文件:WPF rendering system

相反,请考虑使用绘图API,例如Direct2D,它可以从WPF中轻松访问:Direct2D with WPF