我有一个使用
旋转的标签pieceBlack.transform = CGAffineTransformMakeRotation((M_PI * (180) / 180.0));
并且完美无缺,除了:
我在游戏过程中将此标签旋转到右侧或上下颠倒。我怎么说,“无论你处于什么角度,都要回到原状。”我想的可能就是:
int PreviousAngle = ?;
pieceBlack.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0-PreviousAngle));
所以我猜我问的是你如何要求旋转角度。或者,也许有一种
pieceBlack.transform = CGAffineTransformMakeRotation(RotateToUpright);
答案 0 :(得分:2)
据我记得,变换总是相对于直立位置(原始),所以0.0f
?所以你可以pieceBlack.transform = CGAffineTransformIdentity
答案 1 :(得分:0)
我所做的是首先将(在我的情况下)视图置于“直线向上”方向。然后我使用CGAffineTransformMakeRotation创建了一些偏离视图。最后,我应用了身份变换将视图恢复到直接位置。
答案 2 :(得分:0)
您不想设置转换,您想修改它,
view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, angle);
如果您需要保留旧的,请执行