我想在屏幕上为角色(例如跑狗)设置动画。 AnimationDrawable似乎非常适合这种情况,而AnimationDrawable需要一个ImageView。如何在SurfaceView中添加和移动ImageView?
感谢。
答案 0 :(得分:4)
您不需要ImageView
。
如果您的动画是XML Drawable
,则可以将其直接从Resources
加载到AnimationDrawable
变量中:
Resources res = context.getResources();
AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable)res.getDrawable(R.drawable.anim);
然后设置它的边界并在画布上绘图:
animation.setBounds(left, top, right, bottom);
animation.draw(canvas);
您还需要手动设置动画以在其下一个计划间隔上运行。这可以通过使用animation.setCallback
创建新的回调,然后实例化android.os.Handler
并使用handler.postAtTime
方法将下一个动画帧添加到当前Thread
的消息来实现队列。
animation.setCallback(new Callback() {
@Override
public void unscheduleDrawable(Drawable who, Runnable what) {
return;
}
@Override
public void scheduleDrawable(Drawable who, Runnable what, long when) {
//Schedules a message to be posted to the thread that contains the animation
//at the next interval.
//Required for the animation to run.
Handler h = new Handler();
h.postAtTime(what, when);
}
@Override
public void invalidateDrawable(Drawable who) {
return;
}
});
animation.start();
答案 1 :(得分:0)
使用SurfaceView,您有责任在其中绘制所有内容。您不需要AnimationDrawable或任何视图来渲染您的角色。查看来自Google的Lunar Lander示例游戏。