是否有更好的方法在iPhone中平铺图像

时间:2011-06-28 22:16:25

标签: iphone objective-c catiledlayer

目前,尝试通过网址下载图片并按照Apple商店完成PhotoScroller应用程序的方式平铺这些图片。 最大图像尺寸为4000 * 4000,采用RGB格式。我用tileize 256 * 256来平铺那些图像。 平铺映像并将文件写入磁盘需要很长时间。 正在寻找一种更好的方法,如果它可以平铺文件并加载到iPhone上。总共4个URL调用和每个URL调用获取图像并通过平铺过程并调用PhotoScroller应用程序在iphone上启动这些图像。

如果有人遇到过这些问题并且对此有更多了解,你能否分享一些想法。

-(void) startImageDownloading
{

if (!isImageRequested)
{
    isImageRequested = YES;
    self.responseData = [NSMutableData data];

    URL1 = @"http://www.abc.com/image_id=1&size=1"; 
    NSURLRequest *request1 = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:URL1]];
    self.connection1= [[[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request1 delegate:self] autorelease];

    URL2 = @"http://www.abc.com/image_id=2&size=2"; 
    NSURLRequest *request2 = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:URL2]];
    self.connection2= [[[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request2 delegate:self] autorelease];

    URL3 = @"http://www.abc.com/image_id=3&size=3"; 
    NSURLRequest *request3 = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:URL3]];
    self.connection3= [[[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request3 delegate:self] autorelease];


    URL4 = @"http://www.abc.com/image_id=4&size=4";     
    NSURLRequest *request4 = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:URL4]];
    self.connection4= [[[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request4 delegate:self] autorelease];

}

}



- (void)saveTilesOfSize:(CGSize)size 
           forImage:(UIImage*)image 
        toDirectory:(NSString*)directoryPath 
        usingPrefix:(NSString*)prefix
   {

CGFloat cols = [image size].width / size.width;
CGFloat rows = [image size].height / size.height;

int fullColumns = floorf(cols);
int fullRows = floorf(rows);

CGFloat remainderWidth = [image size].width - (fullColumns * size.width);
CGFloat remainderHeight = [image size].height - (fullRows * size.height);


if (cols > fullColumns) fullColumns++;
if (rows > fullRows) fullRows++;

CGImageRef fullImage = [image CGImage];

for (int y = 0; y < fullRows; ++y) {
    for (int x = 0; x < fullColumns; ++x) {

        CGSize tileSize = size;

        if (x + 1 == fullColumns && remainderWidth > 0) {
            // Last column
            tileSize.width = remainderWidth;
        }
        if (y + 1 == fullRows && remainderHeight > 0) {
            // Last row
            tileSize.height = remainderHeight;
        }

        CGImageRef tileImage = CGImageCreateWithImageInRect(fullImage,(CGRect){{x*size.width, y*size.height},tileSize});

        NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation([UIImage imageWithCGImage:tileImage]);
        CGImageRelease(tileImage);
        NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@%d_%d.png",directoryPath, prefix, x, y];

        [imageData writeToFile:path atomically:NO];

    }
}    
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于你的图像是4000 x 4000并且在RGB中,下载和平铺在iPhone上需要很长时间,因为它是CPU密集型计算。

我已经看到通过从UIImagePNGRepresentation切换到UIImageJPEGRepresentation来保存文件的重大改进,所以你可以试试。

对于平铺,解决问题的最佳方法是在服务器上而不是在iPhone上进行。

答案 1 :(得分:1)

好像你正在重建整个图像,然后将它保存到每个磁贴的磁盘上(并且可能会再次渲染它),这是一种资源匮乏。

尝试这种方法:

  1. 将磁贴保存到磁盘,并行

  2. 从磁盘读取磁贴,并通过在上下文中绘制它们在内存中构建它们。看看UIGraphicsBeginImageContext和[UIImage drawInRect]。 (不确定资源使用情况是否优于CGImageCreateWithImageInRect)

  3. 完成后,将其保存到磁盘。请参阅UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext

  4. 如果您在图像变大时遇到内存问题,您可能需要调整#3,即在磁贴数量上添加一个阈值,以便知道何时在达到内存限制之前将其保存到磁盘。

    此外,我没有在您的代码中看到如何渲染要显示的图像,但setNeedsDisplayInRect对于仅在指定的矩形上渲染非常有用。但是,如果你正在使用CATiledLayer,那么这个组合会遇到一些问题,尝试更多地使用它或研究解决方案,直到你完全按照自己的意愿获得它。