class Player
{
private Location location;
public Location getLocation()
{
return location;
}
public void setLocation(Location location)
{
this.location = location;
}
}
...
class Location
{
int x,y,z;
public Location(int x, int y, int z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public Location(Location location)
{
this.x = location.x;
this.y = location.y;
this.z = location.z;
}
public void updateLocation(Location location) //the fix..
{
this.x = location.x;
this.y = location.y;
this.z = location.z;
}
}
说..你做
Player p1 = new Player();
Player p2 = new Player();
p1.setLocation(p2.getLocation());
现在,当您尝试修改其他人的位置时,会出现错误/问题。两个玩家位置的变化完全相同,因为它们现在共享相同的位置。
所以当然下面这个工作正常。
p1.setLocation(new Location(p2.getLocation()));
但问题是它总是创建一个新对象..当我可以只更新现有实例..?如何更新默认情况下的现有实例,而不是像我下面那样使用我自己的方法来解决这个问题。
我必须使用下面的方法修复此问题(默认情况下执行此操作的任何方法,不执行以下操作)
public void setLocation(Location location)
{
if (this.location == null)
this.location= new Location(location);
else
this.location.updateLocation(location);
}
任何人都知道我可能不知道的任何技巧?感谢。
答案 0 :(得分:7)
类是引用类型。当你这样称呼时:
p1.setLocation(p2.getLocation());
您没有将实例数据传递给方法,而是传递实例的引用。引用就像是存储实例数据的堆(内存)的托管指针。这非常重要,因为否则对实例数据的所有更改都只有方法范围。当你这样称呼时:
this.location = location;
您正在分配参考而不是数据。这意味着location
和this.location
都将指向内存中的相同块。
这是C#编程的基本要点。如果要复制数据而不是引用数据,则必须使用结构而不是类。
无论如何,将值从一个实例重新分配到另一个实例是非常常见的任务。
编辑:
你指出你不想因为开销而创建新对象。
另外说你不喜欢属性很奇怪 - 你用C#编程所以正确使用它,否则你的同事不会喜欢你。
答案 1 :(得分:0)
在.NET中传递引用与Java基本相同。但是.NET我们有一些额外的功能。
例如,out和ref params可用于返回作为参数传递的值。例如
public void SaveProductFeature(ref SaveCollection save)
{
SaveCollection.Product.ProductId = Product.Save(SaveCollection.Product);
}