标签: directx bitmap direct3d textures
我已将场景渲染为纹理,然后我想将其保存到位图中,但在锁定纹理后,我发现锁定区域中没有像素数据。纹理可以在屏幕上正确显示。我不知道为什么? 1 GT;格式不正确?已使用A8R8G8B8。 2 - ;在获取像素数据之前,我是否错过了一些重要的步骤?
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Doing readback from Direct3D textures and surfaces