我一直在寻找将Bitmap转换为8bpp的最快方法。 我找到了两种方法:
1。
public static System.Drawing.Image ConvertTo8bpp(Bitmap oldbmp)
{
using (var ms = new MemoryStream())
{
oldbmp.Save(ms, ImageFormat.Gif);
ms.Position = 0;
return System.Drawing.Image.FromStream(ms);
}
}
2。 http://www.wischik.com/lu/programmer/1bpp.html
但: 1。导致质量非常低(托盘坏)
和 2 给我一个负步幅的位图,当我尝试锁定位并将数据复制到字节数组时,我得到一个异常:尝试读取或写入受保护的内存。这通常表明其他内存已损坏。
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
this.stride = bmpData.Stride;
this.bytesPerPixel = GetBytesPerPixel(bmp.PixelFormat);
int length = bmpData.Stride * bmp.Height;
if (this.stride < 0)
this.data = new byte[-length];
else
this.data = new byte[length];
Marshal.Copy(bmpData.Scan0, data, 0, length);
//Unlock the bitmap
bmp.UnlockBits(bmpData);
如何让 2 给出积极的进步?或者我如何使用负步幅的锁定位来复制数据?
答案 0 :(得分:8)
这里的问题是Scan0
指向第一条扫描线的开头,而不是第一个数据字节的开头。在自底向上的位图中,第一条扫描线是位图数据末尾的Stride
字节。
当您致电Marshal.Copy
以复制Scan0
的数据时,它会尝试从位置(Height*Stride)
开始复制((Height-1)*Stride)
个字节。显然,这将会流入杂草。
如果您只想复制位图数据,则必须使用Scan0 - (Height-1)*Stride
计算起始地址。这将从位图数据的开头开始。您可以将该计算地址传递给Marshal.Copy
。
如果要按顺序复制扫描线(即顶部,下一个,下一个,......底部),则必须一次复制一行:从{{1}复制Stride
个字节},然后添加Scan0
(这是否定的),复制该行等.Rick Brewster在那里有正确答案:https://stackoverflow.com/a/10360753/56778
答案 1 :(得分:6)
一次复制1行,将行的起始指针计算为((byte*)scan0 + (y * stride))
。对于正面或负面的步幅,代码都是相同的。
答案 2 :(得分:4)
我不知道为什么FromHbitmap
方法创建的Bitmap有些奇怪,但我知道您可以使用Bitmap bmpClone = (Bitmap)bmp.Clone();
并在bmpClone上执行LockBits来修复它。 / p>
此外,我发现如果您使用bmp.Clone()
,则在完成克隆之前不能对bmp进行Dispose()。
这也有效,让你尽快处理消极的步幅图像:
Bitmap bmp = null;
using (Bitmap bmpT = CopyToBpp(bmpO, 1))
{
bmp = new Bitmap(bmpT);
}
答案 3 :(得分:1)
来自BitmapData上的C#文档:步幅是单行像素(扫描线)的宽度,四舍五入到四字节边界。如果步幅为正,则位图为自上而下。如果步幅为负,则位图为自下而上
答案 4 :(得分:-2)
我猜你得到的例外是由于
this.data = new byte[-length];
然后尝试将数据复制到负大小的字节数组中(我看不出它甚至是如何编译的......)。