我有一些关于完成tcp连接的问题。
客户端使用Tcp连接到我的服务器,在接受listener.BeginAcceptTcpClient(ConnectionEstabilishedCallback, null);
客户端后,我开始阅读networkStream.BeginRead(....)
。
当我等待消息时客户端断开连接会发生什么? (例如,它失去了电力,互联网等)
我怎么知道它何时发生?
如果成功阅读后,我会做一些事情,然后致电networkStream.Close(); client.Close();
客户会看到什么?如何“优雅地”终止连接?
如果我正在等待读取(使用BeginRead),然后(在另一个线程上)关闭同一个流会发生什么?
编辑添加:我确实在客户端和服务器之间发生了乒乓消息。够了吗?如果我没有收到ping,请终止我的NetworkStream?肯定会有更好的东西。
答案 0 :(得分:2)
1-如果客户端由于电缆拔出而断开连接,则在下一次读取或写入插座之前,您将无法知道。还要注意tcpClient.Connected属性值不可靠,它的值取决于上次通信;因此,如果最后一次通信成功,则它的值为true,否则为false。有关该支票的更多信息this。
2-如果您关闭网络流和客户端,则这是客户端的正常终止。
3-我不知道,试一试。
如果您因为拔下电缆而导致连接丢失,那么为了获得适当的IsConnected值,您必须了解在读取或写入tcp期间丢失的连接,因此您需要通过以下方式访问tcpclient成员在它的操作周围试一试:
使用此IsConnected属性检查tcpClient是否已连接:
public static bool IsConnected
{
get
{
try
{
//return _tcpClient != null && _tcpClient.Client != null && _tcpClient.Client.Connected;
if (_tcpClient != null && _tcpClient.Client != null && _tcpClient.Client.Connected)
{
/* As the documentation:
* When passing SelectMode.SelectRead as a parameter to the Poll method it will return
* -either- true if Socket.Listen(Int32) has been called and a connection is pending;
* -or- true if data is available for reading;
* -or- true if the connection has been closed, reset, or terminated;
* otherwise, returns false
*/
// Detect if client disconnected
if (_tcpClient.Client.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
{
byte[] buff = new byte[1];
if (_tcpClient.Client.Receive(buff, SocketFlags.Peek) == 0)
{
// Client disconnected
return false;
}
else
{
return true;
}
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
catch
{
return false;
}
}
}
答案 1 :(得分:2)
当我等待消息时客户端断开连接会发生什么? (例如,它失去了电力,互联网等)我怎么知道它何时发生?
出于不同的断开原因,会发生不同的事情。
当您从socket.EndRead
收到0个字节时,会检测到正常断开连接。对于SocketException
或EndRead
Send
如果成功阅读后,我会做一些事情,然后调用networkStream.Close(); client.Close();客户会看到什么?如何“优雅地”终止连接?
关闭会优雅地完成。
如果我正在等待读取(使用BeginRead),然后(在不同的线程上)关闭同一个流会发生什么?
你会得到一个例外。 ObjectDisposedException
(如果您处置客户端)或IOException
答案 2 :(得分:-1)
public class Example
{
static NetworkStream stream;
static TcpClient client;
public static void Main(String[] args)
String message = String.Empty;
//TCP connection
Recon: Console.WriteLine("Connecting...");
Int32 port = 3333;
try
{
client = new TcpClient("ip.ip.ip.ip", port); //Try to connect
}
catch
{
Console.WriteLine("Problem while connecting!");
Thread.Sleep(10000); //Waiting 10s before reconnect
goto Recon;
}
Console.WriteLine("Connection established!\n");
stream = client.GetStream();
while (true)
{
//Buffer
byte[] received_bytes = new Byte[1024];
message = "";
Console.WriteLine("Waiting to receive message...\n");
Int32 bytes = stream.Read(received_bytes, 0, received_bytes.Length);
message = System.Text.Encoding.GetEncoding("iso-8859-1").GetString(received_bytes, 0, bytes);
if (bytes == 0) //If connection abort while reading
{
Console.WriteLine("Connection failed!");
//Recconecting
goto Recon;
}
Console.WriteLine("Received message: " + message);
}
}
}