SwiftUI @EnvironmentObject错误:作为此视图的祖先可能会丢失-访问init()中的对象

时间:2020-10-22 00:40:12

标签: swift swiftui environmentobject

以下代码产生运行时错误:@EnvironmentObject错误:作为该视图的祖先可能会丢失。环境中的tState是@ObservedObject。

struct TEditorView: View {
    @EnvironmentObject private var tState: TState
    
    @State var name = ""
    
    init() {
        self._name = State(initialValue: tState.name)
    }
 
    var body: some View {
        ...
    }
}

XCode 12.0.1 iOS 14

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

答案是,显然不能在init()函数中访问环境对象。但是,可以使用ObservedObject。因此,我将代码更改为此并且可以正常工作。为了简单起见,我将TState变成了一个我可以在任何地方访问的单例。在许多情况下,这可能可以替代@EnvironmentObject的使用。

struct TEditorView: View {
    @ObservedObject private var tState = TState.shared
    //@EnvironmentObject private var tState: TState
    
    @State var name = ""
    
    init() {
        self._name = State(initialValue: tState.name)
    }
 
    var body: some View {
        ...
    }
}

答案 1 :(得分:0)

这里的另一种方法可能是将初始TState值注入构造函数,然后完全放弃@EnvironmentObject。然后,在父视图中,您可以在创建视图时使用@EnvironmentObject值。

struct TEditorView: View {
    @State var name = ""
    
    init(tState: TState) {
        self._name = State(initialValue: tState.name)
    }
 
    var body: some View {
        ...
    }
}

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject private var tState: TState
    
    var body: some View {
        TEditorView(state: tState)
    }
}

或者如果@Binding的值是双向的,则使用@State代替name

总的来说,我还要问为什么在构造函数中需要@EnvironmentObject。使用@EnvironmentObject的想法是,在所有视图中它都表示相同,因此您只需要body

如果需要任何数据转换,应在对象模型本身而不是视图中完成。

答案 2 :(得分:0)

HostingEnvironment.IsHosted应该设置为@State,并且每个文档都只能在private View中访问。

https://developer.apple.com/documentation/swiftui/state

应该使用body YourObservableObject @EnvironmentObject

来设置ContentView().environmentObject(

https://developer.apple.com/documentation/combine/observableobject https://developer.apple.com/documentation/swiftui/stateobject

下面是一些示例代码

)