我有以下情况:
我想用自定义动画翻转此形状。我不知道如何正确地描述它。
每当我点击箭头时,它应该转换到另一个箭头。无需翻转,旋转等,只需进行转换即可。
如果不够精确,请随时发表评论!
struct ContentView: View {
@State private var change = false
private let arrowWidth: CGFloat = 80
var body: some View {
Path { path in
path.move(to: .zero)
path.addLine(to: CGPoint(x: arrowWidth/2, y: change ? -20 : 20))
path.move(to: CGPoint(x: arrowWidth/2, y: change ? -20 : 20))
path.addLine(to: CGPoint(x: arrowWidth, y: 0))
}
.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: 12, lineCap: .round))
.frame(width: arrowWidth)
.foregroundColor(.green)
.animation(.default)
.onTapGesture { change.toggle() }
.padding(.top, 300)
}
}
您现在可以看到它没有动画。我不知道该怎么做。
我们非常感谢您的帮助。谢谢!
注意:我无法使用两个圆角矩形+简单旋转来实现此目的,因为我有一个不透明动画,该动画使重叠可见。
答案 0 :(得分:7)
这里是可行的方法-将路径移动到自定义形状,并将更改的参数设置为可设置动画的属性。经过Xcode 12 / iOS 14的测试
struct MyArrow: Shape {
var width: CGFloat
var offset: CGFloat
var animatableData: CGFloat {
get { offset }
set { offset = newValue }
}
func path(in rect: CGRect) -> Path {
Path { path in
path.move(to: .zero)
path.addLine(to: CGPoint(x: width/2, y: offset))
path.move(to: CGPoint(x: width/2, y: offset))
path.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 0))
}
}
}
struct ContentView: View {
@State private var change = false
private let arrowWidth: CGFloat = 80
var body: some View {
MyArrow(width: arrowWidth, offset: change ? -20 : 20)
.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: 12, lineCap: .round))
.frame(width: arrowWidth)
.foregroundColor(.green)
.animation(.default)
.onTapGesture { change.toggle() }
.padding(.top, 300)
}
}