我有一个C ++类,它将数据写入二进制文件std::ofstream
。该类将数据存储为boost:shared_array
,但我已将此消除为问题。问题在于write()
上对ofstream
的调用。
问题在于它似乎泄漏了内存。它运行的系统是CentOS 64bit,GCC 4.1.2。
当应用程序运行时查看top
和free
时,可执行文件本身不会继续消耗内存(由Netbeans中的内存分析器备份),但是可用系统内存量随着时间的推移会减少更重要的是,当应用程序退出此内存时,不会回收!
这是一个特殊的问题,因为它的目的是连续几小时以50MB / s的速度连续写入磁盘。但是,一旦我们降低到大约90MB的可用系统内存,它似乎“稳定”并且不再进一步减少,应用程序继续运行正常。然而,它确实搞砸了其他正在运行的进程的系统,这很糟糕,mmkay。
下面是导致悲痛的类的一个稍微简化的版本。
class WritableMessage
{
public:
WritableMessage();
void write(std::ofstream* const idxStream, std::ofstream* const dataStream);
private:
IdxRecord m_idx;
boost::shared_array<char> m_data;
};
在其他地方对游戏进行初始化和破坏,但基本上它们仍然可以“永远”写作。
void WritableMessage::write(std::ofstream* const idxStream, std::ofstream* const dataStream)
{
//Call the IdxRecord to write itself (just a call to idxStream->write())
m_idx.write(idxStream, dataStream->tellp());
//This is the main issue, because this data can be up to about 2MB in size
//for each write. Commenting out this line removes all issues with the memory leak
dataStream->write(m_data.get(), m_idx.getMessageSize());
//I'd expect the flush to clear any buffers that the ofstream maintains,
//but apparently not
idxStream->flush();
dataStream->flush();
}
答案 0 :(得分:4)
看起来你没有问题,那就是系统缓存按预期工作。 Linux在缓存方面非常激进,因此它将使用几乎所有可用内存,但每当应用程序需要更多内存时,它将释放一些内存并将其授予应用程序。
答案 1 :(得分:3)
使用vmstat(man page)
vmstat -S m 1
它将显示缓存和缓冲区内存。请注意,缓冲区内存是易失性的,一旦应用程序请求它就会自动释放。
我可以通过登录轻松显示对我的8GB桌面(linux)的影响,只做'dd if = / dev / sda of = / dev / null';缓冲存储器将稳定消耗所有可用存储器。
这是设计
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