我的代码如下。
gameObject.transform.DOMoveY(transform.position.y * -1,animationDuration,false) .SetEase(easeType).SetUpdate(false).OnComplete(()=> { gameObject.SetActive(false); });
我想在这里做的是,每当我使用Time.TimeScale = 0暂停游戏时, 动画也应该暂停。 如果有人能帮助我,我将不胜感激。
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找到答案显然我在其他功能上设置了时间刻度。 :)