Python帮助Pygame和多处理

时间:2011-06-19 02:59:15

标签: python audio multiprocessing pygame

我正在使用pygame将图像blit到屏幕,而它正在进行主循环。我正在为线程使用多处理,但似乎存在问题。请不要因为奇怪的想法xml评论而嘲笑我,因为我对此很新。

这是我的代码。

#Import libraries
import pygame
import os, sys
import multiprocessing as threading
import time
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
class loader:
    def sound(name):
        load = os.path.join("data", name)
        sound = pygame.mixer.Sound(load)
        return sound

    def song(name):
        load = os.path.join('data', name)
        song = pygame.mixer.Sound(load)
        return song

    def picture(name):
        load = os.path.join("data", name)
        image = pygame.image.load(load)
        image = image.convert()
        return image
    def movie(name):
        load = os.path.join("data", name + ".mpg")
        movie = pygame.movie.Movie(name)
        return movie











class data():
    class movies():
        #Turns out it's not supported D:
        pass
    class songs():
        theme = loader.song("theme.ogg")
    class sounds():
        fctune = loader.sound("fctune.wav")
    class pictures():
        fc = loader.picture("fc_opaque.tga")


#------------------------Logics-------------------------

def showlogo():
    screen.blit(data.pictures.fc, (0,0))
    data.sounds.fctune.play()
    time.sleep(30)



def startloops():
    logo = threading.Process(target=showlogo, args=())
    gameloop = threading.Process(target=mainloop, args=())
    logo.start()
    logo.join(None)
    gameloop.start()
    gameloop.join(None)

def mainloop():
    while 1:
        clock.tick(30)
        pygame.display.flip()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                return
            elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
                sys.exit(1)
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                pass
            elif event.type is MOUSEBUTTONUP:
                pass
            #End of looper.


#-----------------------/Logics-------------------------



#----------------------Globals--------------------------

clock = pygame.time.Clock() 
#----------------------/Globals-------------------------


if __name__ == "__main__": startloops()

它的作用是创建2个pygame窗口..(当你打电话时,一个应该显示出来。

screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
显然它正在呼唤两次。 嗯,多处理似乎是罪魁祸首。任何人都可以帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以下是我认为正在发生的事情。基本上,multiprocessing模块的工作原理是将target所需的所有内容的副本发送给全新的口译员;这就是它绕过GIL的方式。但这意味着副作用(对全局变量的更改,对传入但未返回的对象的更改)不会按预期传播。这是一个简单的例子:

>>> import multiprocessing
>>> d = {'a':5, 'b':6}
>>> def alter_d():
...     d['a'] = 7
...     print d
... 
>>> p = multiprocessing(target=alter_d)
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'module' object is not callable
>>> p = multiprocessing.Process(target=alter_d)
>>> p.start()
>>> {'a': 7, 'b': 6}

>>> d
{'a': 5, 'b': 6}

正如您所看到的,已传递给新进程的d版本已被更改。但d的本地版本保持不变。

现在我对pygame的内部结构一无所知。但我的猜测是,当您使用logo = threading.Process(target=showlogo, args=())创建新流程时,它会复制screen。然后,无论是在创建该副本时,还是在新进程内调用screen.blit(data.pictures.fc, (0,0))时,都会生成一个全新的屏幕。

幸运的是,你现在使用多处理的方式完全没有意义。 join只是暂停主进程并等待子进程完成 - 没有任何并发​​性。此外,我敢打赌,pygame提供了你实际需要的任何线程功能 - 我怀疑你需要多处理。我建议你抛弃它。