动画帮助,Python 3.2与Pygame

时间:2012-10-02 18:16:12

标签: python animation pygame

我正在制作一个侧滚动游戏。我画了一个简笔画,并在'W'键帮助时向他画了一个正确的动画。问题是我不知道如何让原始绘图(他保持静止的那个)在我按住W时消失,因此它们相互重叠。这是我的代码:

def pulse_ninja(screen,x,y):

    #Head
    pygame.draw.ellipse(screen,PULSEPURPLE,[14+x,-8+y,15,15],0)

     #Legs
    pygame.draw.line(screen,WHITE,[20+x,17+y],[25+x,27+y],4)
    pygame.draw.line(screen,WHITE,[20+x,17+y],[15+x,27+y],4)

     #Body
    pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,16+y],[20+x,-2+y],4)

     #Arms
    pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,3+y],[30+x,18+y],4)
    pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,3+y],[10+x,18+y],4)

    #Sword
    if event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_w:
            pygame.draw.line(screen,GREEN,[30+x,18+y],[35+x,0+y],3)
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_w:
            pygame.draw.line(screen,GREEN,[30+x,18+y],[50+x,16+y],3)

def ninja_animate_right(screen,x,y):

     if event.type == pygame.KEYDOWN:
         if event.key == pygame.K_d:
            # Head
            pygame.draw.ellipse(screen,PULSEPURPLE,[16+x,-6+y,15,15],0)

            # Legs
            pygame.draw.arc(screen,WHITE,[10+x,0+y,15,30], 3*pi/2, 2*pi, 2)
            #pygame.draw.arc(screen,WHITE,[20+x,17+y],[15+x,27+y],4)

            # Body
            pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,16+y],[25+x,-2+y],4)

            # Arms
            pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,3+y],[30+x,18+y],4)
            pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,3+y],[10+x,18+y],4) 
    if event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_w:
            pygame.draw.line(screen,GREEN,[30+x,18+y],[35+x,0+y],3)
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_w:
            pygame.draw.line(screen,GREEN,[30+x,18+y],[50+x,16+y],3)

当我打电话给他们时,我只是让他们接连一行

pulse_ninja(screen,x,y)

ninja_animate_right(screen,x,y)

我猜我需要一个while循环?有停止模块吗?假设我想运行一个函数,然后在满足条件后停止它。这基本上就是我想要做的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

嗯,在你班上的一个小建议,定义一个状态:向左,向右,停止等移动。在你的运动场中,根据角色的当前状态绘制东西。所以你唯一需要做的就是:

if event.type == pygame.KEYUP:
    if event.key == pygame.K_w:
        character.state = WALKING

if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_w:
        character.state = STANDING

在移动功能中,您将查看当前状态,并相应地绘制。 我建议使用类,因为变量和函数将更加有条理。