我现在正在尝试编写一些课程来帮助我编写主要是2D的各种应用程序和/或游戏。我真正需要的东西之一(因为C#XNA“Point”类糟透了)是一个IntVector2类,它与标准的XNA“Vector2”类非常相似。
目前,我有这个编码(休息后更多的东西):
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace LPG.Utilities
{
public class IntVector2
{
//Properties
public readonly int X = 0;
public readonly int Y = 0;
private float magnitude = 0;
//Special properties
public float Magnitude
{
get
{
if (this.magnitude == 0)
{
return (float)Math.Sqrt((Math.Abs(this.X ^ 2) + Math.Abs(this.Y ^ 2)));
}
else
{
return this.magnitude;
}
}
}
//Methods
public Vector2 Normalize()
{
return new Vector2(this.X / (float)this.Magnitude, this.Y / (float)this.Magnitude);
}
//Constructors
public IntVector2()
{
}
public IntVector2(int Both)
{
this.X = Both;
this.Y = Both;
}
public IntVector2(int X, int Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}
//Casts
public static implicit operator Vector2(IntVector2 From)
{
return new Vector2(From.X, From.Y);
}
public static implicit operator IntVector2(Vector2 From)
{
return new IntVector2((int)From.X, (int)From.Y);
}
public static implicit operator string(IntVector2 From)
{
return "(" + From.X + ", " + From.Y + ")";
}
//IntVector2-IntVector2 operators
public static IntVector2 operator +(IntVector2 First, IntVector2 Second)
{
return new IntVector2(First.X + Second.X, First.Y + Second.Y);
}
public static IntVector2 operator -(IntVector2 First, IntVector2 Second)
{
return new IntVector2(First.X - Second.X, First.Y - Second.Y);
}
public static IntVector2 operator *(IntVector2 First, IntVector2 Second)
{
return new IntVector2(First.X * Second.X, First.Y * Second.Y);
}
public static IntVector2 operator /(IntVector2 First, IntVector2 Second)
{
return new IntVector2(First.X / Second.X, First.Y / Second.Y);
}
//IntVector2-int operators:
public static IntVector2 operator +(IntVector2 First, int Second)
{
return new IntVector2(First.X + Second, First.Y + Second);
}
public static IntVector2 operator -(IntVector2 First, int Second)
{
return new IntVector2(First.X - Second, First.Y - Second);
}
public static IntVector2 operator *(IntVector2 First, int Second)
{
return new IntVector2(First.X * Second, First.Y * Second);
}
public static IntVector2 operator /(IntVector2 First, int Second)
{
return new IntVector2(First.X / Second, First.Y / Second);
}
}
}
我应该怎样做才能改善这门课程?我想过使用结构而不是类,但我没有足够的经验来做出真正的决定。
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
如果您要对它进行大量修改,我会推荐一个结构,因为它不会对垃圾收集做出贡献,如果您在xbox上进行开发有点问题。
您的幅度方法返回一个浮点数,在Normalize中使用时无需转换它。
计算时不会存储幅度。
您可以添加点和叉积的方法,但不确定它们对整数向量是否有用。
您可以为ToString
创建覆盖(非常适合调试/打印到屏幕等),以及==
Equals
和GetHashCode
。
我不确定我是否希望为string
设置显式转换运算符。我认为这应该是ToString
的用途。