我的按钮和场景变化都在烦恼,我的标题屏幕上的按钮既可以工作也可以直接指向相应的屏幕,但它们只会执行一次。所以我不能导航到选项,然后回到标题屏幕,然后再回到选项 - 我无法理解为什么?
这是我的titlescreen文件:
module(..., package.seeall)
local assetPath = "assets/"
local mainGroup = display.newGroup()
function new()
local ui = require("ui")
local titleScreen = display.newImageRect(assetPath .. "mainMenu.png", display.contentWidth, display.contentHeight)
titleScreen.x = display.contentWidth / 2
titleScreen.y = display.contentHeight / 2
mainGroup:insert(titleScreen)
local onPlayTouch = function( event )
if event.phase == "release" then
director:changeScene("gameScreen")
end
end
local playButton = ui.newButton{
defaultSrc = assetPath .. "playnowbtn.png",
defaultX = 222,
defaultY = 62,
overSrc = assetPath .. "playnowbtn-over.png",
overX = 222,
overY = 62,
onEvent = onPlayTouch
}
playButton.x = display.contentWidth / 2
playButton.y = 50;
mainGroup:insert( playButton )
local onOptionTouch = function( event )
if event.phase == "release" then
director:changeScene("optionsScreen")
end
end
local optionButton = ui.newButton{
defaultSrc = assetPath .. "playnowbtn.png",
defaultX = 222,
defaultY = 62,
overSrc = assetPath .. "playnowbtn-over.png",
overX = 222,
overY = 62,
onEvent = onOptionTouch
}
optionButton.x = display.contentWidth / 2
optionButton.y = 190;
mainGroup:insert( optionButton )
return mainGroup
end
我的选项文件如下所示:
module(..., package.seeall)
function new()
local assetPath = "assets/"
local localGroup = display.newGroup()
local background = display.newImage (assetPath .."optionsScreen.png")
localGroup:insert(background)
local onBackTouch = function( event )
if event.phase == "release" then
director:changeScene("titleScreen")
end
end
local backButton = ui.newButton{
defaultSrc = assetPath .. "playnowbtn.png",
defaultX = 222,
defaultY = 62,
overSrc = assetPath .. "playnowbtn-over.png",
overX = 222,
overY = 62,
onEvent = onBackTouch
}
backButton.x = display.contentWidth / 2
backButton.y = display.contentHeight / 2
localGroup:insert(backbutton)
return localGroup
end
现在按钮显示在选项场景上并响应触摸,但不会直接返回到标题屏幕。
我认为我对群体感到困惑,只是将图像分配给不是整个游戏的场景?
任何人都可以帮助我,谢谢。
编辑:
单击按钮时,我也遇到了这些运行时错误。
运行时错误 /Users/Lewis/Desktop/proj/optionsScreen.lua:30:错误:表格预期。如果这是一个函数调用,你可能已经使用了'。'代替 ':' 堆栈追溯: [C]: ? [C]:在函数'insert'中 /Users/Lewis/Desktop/proj/optionsScreen.lua:30:在函数'new'中 /Users/Lewis/Desktop/proj/director.lua:118:在函数'loadScene'中 /Users/Lewis/Desktop/proj/director.lua:415:在函数'changeScene'中 /Users/Lewis/Desktop/proj/titlescreen.lua:67:在函数'onEvent'中 /Users/Lewis/Desktop/proj/ui.lua:94:在功能上 ?:在功能上 运行时错误 /Users/Lewis/Desktop/proj/director.lua:151:尝试调用字段'unloadMe'(零值) 堆栈追溯: [C]:在函数'unloadMe'中 /Users/Lewis/Desktop/proj/director.lua:151:在函数'_listener'中 ?:在功能上 ?:在功能
答案 0 :(得分:0)
我自己并没有使用director.lua,所以我不是100%肯定,但是在你的选项中。你将以下两行放在new()函数中:
local assetPath = "assets/"
local localGroup = display.newGroup()
但是在titlescreen.lua中,这些行位于new()函数之上,我认为这就是它的必要条件。
通常,您应该使缩进保持一致,以便很容易注意哪些代码在哪些代码块中。
答案 1 :(得分:0)
在你的错误打印输出中,它要求卸载我的功能。
尝试将此添加到您的代码中(在return语句上方)并查看它是否有所作为:
function unloadMe()
print( "test" )
end
看看是否摆脱了错误。另一个选择是抛弃ui.lua并使用新的小部件库的widget.newButton()函数。这是该文档的页面(语法几乎与您已有的相同,因此不需要进行太多更改):
http://developer.anscamobile.com/reference/index/widgetnewbutton